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写作:待补充更新:2026-05-16字数:—阅读:—维护:Azek431

脚本系统导航

一句话摘要

本文档是创游世界脚本系统文档的总入口,涵盖脚本编辑器界面、积木块能力分类、广播命名规范、数据流架构与专题研究,帮助开发者从入门到精通脚本系统。

适合谁阅读

  • 想学习创游世界脚本的新手用户
  • 需要深入研究脚本能力边界的进阶开发者
  • 想了解项目架构与数据流设计的项目设计者
  • 需要查阅 API 和组件能力的研究者

你将学到什么

  • 脚本系统的整体结构和入口文档
  • 如何从零开始学习脚本
  • 脚本、组件、素材、对象之间的关系
  • 广播命名规范和最佳实践
  • 数据流设计和项目结构模板
  • 专题研究的入口位置

核心入口文档

文档说明适合阶段
脚本界面与积木知识索引脚本编辑器与积木块总览入门/进阶
创游世界广播命名规范与最佳实践广播命名规范与最佳实践进阶
创游世界脚本入门完全指南零基础脚本入门入门

脚本系统专题研究

入门系列

文档说明适合阶段
创游世界新手脚本入门教程零基础脚本入门教程入门
创游世界变量完全指南变量系统入门指南入门
创游世界广播完全指南广播机制入门指南入门
创游世界脚本入门完全指南脚本入门完全指南入门
创游世界触发时机完全指南触发时机分类与用法详解入门/进阶
创游世界新手常见卡点与避坑清单新手常见问题入门
创游世界脚本实战架构入门实战架构入门入门/进阶

进阶系列

文档说明适合阶段
脚本作用域与数据流深度研究数据分层研究进阶
脚本组件体系与能力分层深度研究能力分层研究进阶
自定义组件深度解析自定义组件设计进阶
系统级脚本能力解析系统级能力进阶
创游世界 API 整理API 总览进阶/研究
组件添加界面深度解析组件添加界面详解进阶

项目架构系列

文档说明适合阶段
创游世界项目结构模板项目模板进阶
创游世界广播驱动项目结构实战广播驱动架构进阶
创游世界UI数据同步架构UI与真值解耦进阶

系统设计系列

文档说明适合阶段
创游世界战斗系统设计入门战斗系统进阶
创游世界背包与货币系统设计入门背包/货币进阶
创游世界任务与事件系统设计入门任务系统进阶
创游世界交互系统设计入门交互系统进阶
创游世界动作状态机入门状态机进阶
创游世界存档与云变量设计入门存档设计进阶
创游世界格子UI与列表系统深度解析列表系统进阶

核心概念速查

脚本、素材、组件、对象的关系

概念说明层级
素材放在地图前的模板资源,包含贴图和可挂载的组件模板层
物体素材放到地图后的实例,有独立的状态和行为实例层
组件赋予物体能力的模块,决定物体能做什么能力层
脚本用积木块拼装的行为逻辑,决定物体何时执行什么操作逻辑层

触发时机分类

触发时机说明常见用途
初始化物体创建时执行一次初始化变量、设置初始状态
每帧每帧持续执行移动、动画、检测
碰撞开始两个物体接触时触发伤害判定、拾取道具
碰撞结束两个物体分离时触发离开区域检测
收到广播监听特定广播名称事件驱动通信
手指按下/抬起触屏交互UI 交互、按钮点击

常见问题速查

问题答案
脚本不执行检查触发时机是否正确,对象是否存在
广播没效果检查广播名称是否完全一致,监听是否在正确的触发时机
变量值丢失检查变量作用域,对象销毁后脚本变量会重置
循环卡死使用「等待」积木或「每帧」触发时机
角色走不动需要同时挂载「角色组件」和「物理组件」

关联阅读

核心研究

项目设计

教程资料

导航入口


最后更新:2026-06-16维护者:Azek431

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