知识标签体系总表
1. 文档目的
本表用于给 创游世界资料汇总 知识库建立较统一的标签体系,方便后续:
- 全局搜索
- 文档聚类
- AI/RAG 切块检索
- 同主题自动归档
- 后续批量补索引
原则上,标签不求一次性极多,而求:
- 命名稳定
- 粒度适中
- 能长期复用
- 能覆盖主要研究方向
2. 一级标签:文档类型
2.1 教程类
适用于官方教程、教程总结、学习路径、教程主题拆解。
推荐标签:
- 教程
- 官方教程
- 学习路线
- 入门
- 进阶
2.2 脚本类
适用于脚本界面、积木逻辑、作用域、组件能力、实战结构。
推荐标签:
- 脚本
- 积木
- 作用域
- 数据流
- 组件体系
- 实战架构
2.3 引擎更新类
适用于版本更新、能力变动、修复记录、兼容性说明。
推荐标签:
- 版本更新
- 引擎更新
- 兼容性
- 调试
- 联机演进
2.4 社区分析类
适用于个人观察、逆向线索、推测研究、待验证结论。
推荐标签:
- 社区分析
- 观察
- 推测
- 待验证
- 伪源码
2.5 OCR 归档类
适用于截图转文本、映射表、完整化工程、编号追踪。
推荐标签:
- OCR
- 截图转文本
- 映射表
- 证据追踪
- 完整化
2.6 工程维护类
适用于术语表、元数据规范、标签规范、状态总表、路线图。
推荐标签:
- 维护规范
- 元数据
- 标签体系
- 状态管理
- 路线图
3. 二级标签:对象与结构
3.1 素材相关
- 素材
- 物体
- 实例化
- 原素材
- 贴图
- 文件夹
3.2 组件相关
- 组件
- 自定义组件
- 组件挂载
- 组件分类
- 属性
- 指令
- 触发时机
3.3 数据相关
- 数据类型
- 结构体
- 局部变量
- 自身属性
- 地图属性
- 系统属性
- 云变量
- 数据流
4. 二级标签:界面与交互
4.1 UI 相关
- UI
- 地图UI
- 操作UI
- 物体UI
- 当前UI
- UI切换
- UI同步
4.2 交互相关
- 广播
- 地图广播
- 交互
- 点击
- 输入
- 按钮
- 事件驱动
5. 二级标签:玩法与系统
5.1 战斗相关
- 战斗系统
- 生命
- 伤害
- 血条
- 子弹
- 近战武器
- 远程武器
- Buff
- 动作状态
5.2 经济与背包相关
- 背包系统
- 商店系统
- 货币
- 格子UI
- 道具
- 购买
- 使用
- 丢弃
5.3 流程与地图相关
- 地图
- 切图
- 胜负流程
- 计时器
- 全局流程
- 任务系统
- 事件系统
6. 二级标签:技术与版本
6.1 联机与同步
- 联机
- 本地逻辑
- 上传并等待
- 公共数据
- 同步
6.2 音频与显示
- 音频
- BGM
- 声音实例
- 粒子
- 显示
- 进度条
6.3 调试与性能
- 调试
- 调用栈
- Debug
- 节点树
- 性能统计
7. 状态标签
用于表示文档成熟度与处理状态:
- 草稿
- 已整理
- 深度整理
- 持续扩展中
- 近完整
- 待复核
- 待补证据
- 待补索引
注意:
- “深度整理” 与 “持续扩展中” 可并存于不同维度理解,但文档头部建议主状态只保留一个最主要状态
8. 证据标签
用于标注结论来源可靠度:
- 官方说明
- 截图直接证据
- 多来源交叉归纳
- 社区推测
- 待验证
9. 推荐打标签规则
9.1 单篇文档标签数量建议
- 主标签:1~2 个
- 次标签:3~6 个
- 不建议堆太多近义词
9.2 命名优先级
优先使用已经在知识库中稳定出现的表达,例如:
- 用“系统属性”而不是“全局属性”混写
- 用“地图属性”而不是“场景属性”混写
- 用“当前UI”而不是多个自定义说法混写
9.3 视频文档标签
视频文档建议同时打:
- 内容标签
- 难度标签
- 实战标签
例如:
- 教程 / 脚本 / UI / 背包系统 / 入门 / 可复现
10. 后续维护建议
- 新增文档时优先从本表选标签,不轻易新增同义词
- 若确实需要新标签,应先判断是否能并入现有标签体系
- 后续可为高价值文档补“标签汇总区块”,提升检索一致性
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最后更新:2026-06-10维护者:Azek431
