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写作:待补充更新:2026-05-16字数:—阅读:—维护:Azek431

创游世界术语速查

一句话摘要

创游世界常用术语的快速查询表,涵盖编辑器、脚本、组件、UI、联机等方面的核心概念,帮助快速建立术语体系。

适合谁阅读

  • 刚接触创游世界不知道术语含义的新手
  • 看过教程但记不住某些概念的创作者
  • 需要向他人解释创游世界时的参考手册

你将学到什么

  • 创游世界核心术语的中英文对照
  • 每个术语的基本含义和用途
  • 相关术语之间的关系

基础概念类

素材

英文:Asset / Material 含义:资源模板,包含贴图和可挂载的组件配置。放在地图前是模板,放入地图后变成物体。 常见类型:地块、装饰、角色、装置、道具、武器、UI

物体

英文:Object / Instance 含义:素材在地图中的实例化结果,每个物体都是独立的存在,有自己的状态和属性。 注意:修改素材后,地图中已有的物体不会自动更新。

实例化

英文:Instantiate 含义:将素材放到地图上,生成具体物体的过程。

组件

英文:Component 含义:赋予物体能力的模块,包括属性(存数据)、指令(做动作)、事件(触发时机)。 六大分类:通用、战斗、装置、显示、交互、自定义

脚本

英文:Script 含义:用积木块组合指令,实现具体逻辑。是创游世界实现游戏功能的核心工具。


编辑器界面类

素材区

含义:管理项目中所有素材的区域,包括导入、创建、整理素材。

地图画布

含义:编辑地图场景的主要区域,可以放置和调整物体。

属性面板

含义:编辑选中物体属性、参数的区域。

组件面板

含义:查看和管理物体组件的区域。

脚本编辑器

含义:编写积木脚本的可视化编辑器,包括触发时机、积木块选择、数据管理。

图层

含义:管理物体前后遮挡关系的层级系统。


组件分类

通用组件

包含:物理、阻挡通行、物体UI、可互动、开关、物体检测器 用途:基础交互能力

战斗组件

包含:生命、伤害、武器槽、子弹 用途:战斗相关能力

装置组件

包含:机关、机关门、机关地板 用途:机关设计

显示组件

包含:粒子特效、动效、卷轴循环、图片分身、九宫切图、描边、拖尾 用途:视觉表现

交互组件

包含:移动摇杆、技能摇杆、互动按钮 用途:用户输入

自定义组件

含义:由创作者自己定义的组件,可以封装属性、指令、触发时机,实现可复用功能。


脚本系统类

触发时机

含义:脚本执行的入口条件,如"当开始时"、"当点击时"、"当碰撞时"、"当广播时"。 作用:定义什么情况下脚本会执行。

局部变量

含义:在单次脚本执行中临时创建的变量,执行结束后自动销毁。 特点:不能跨脚本持久,不能跨物体访问,切地图会清除。

自身属性

含义:属于当前物体的数据,随物体存在而存在。 特点:只有当前物体能访问,子物体可以继承。

地图属性

含义:属于当前地图的全局数据。 特点:地图内所有物体都可以访问。

系统属性

含义:属于整个游戏的全局数据。 特点:所有地图、所有物体都可以访问。

玩家变量

含义:绑定到玩家账号的持久化数据。 特点:跨会话存在,是最可靠的持久化层。

广播

含义:向当前地图所有物体发送消息的事件通知机制。 用途:跨物体通信、解耦不同模块、实现事件驱动。

条件判断

含义:如果...则...结构的逻辑控制,决定脚本的分支走向。

循环

含义:重复执行某段脚本的控制结构,包括无限循环、固定次数循环、条件循环。

等待

含义:暂停脚本执行一段时间的控制结构。


UI 系统类

地图UI

含义:显示在地图场景上的UI元素,如HUD、提示框。 特点:可以通过脚本控制显示/隐藏、内容更新。

操作UI

含义:覆盖在地图上的操作界面,如开始菜单、设置面板。 特点:通常需要通过UI切换来显示/隐藏。

物体UI

含义:挂载在特定物体上的UI组件。 特点:需要先挂"物体UI"组件才能使用。

UI切换

含义:切换显示不同操作UI的机制。

逐字显示

含义:文本逐步显示的动画效果,常用于对话框、提示文字。


数据结构类

数组

含义:存储多个相同类型数据的集合,可以通过索引访问。 用途:存储物品列表、怪物列表等。

结构体

含义:存储多种不同类型数据的复合结构。 用途:存储复杂对象,如道具(名称+数量+品质)。

配置表

含义:存储静态规则和策划数据的表格。 用途:定义怪物属性、道具数据、关卡配置。

向量

含义:包含X和Y两个数值的二维坐标或方向。 用途:位置、方向、移动计算。


联机相关类

联机模式

含义:多个玩家可以同时游玩的模式。

当前UI

含义:创游4.x版本新增的UI写法,用于解决旧版UI上传等待问题。

上传并等待

含义:旧版UI同步方式,需要等待上传完成才能继续。

地图广播

含义:在联机模式下,广播消息是否下沉到地图脚本。

同步

含义:联机时各玩家数据保持一致的处理机制。


调试与优化类

查看数值

含义:调试工具,用于查看变量、属性的当前值。

逐行debug

含义:单步执行脚本,逐行查看执行过程。

调用栈

含义:查看脚本执行路径和调用顺序的调试工具。

碰撞盒

含义:物体用于碰撞检测的形状范围。

遮挡

含义:物体之间的前后关系,决定渲染顺序。


常见术语对照表

中文术语英文说明
素材Asset / Material资源模板
物体Object / Instance地图中的实例
组件Component赋予能力的模块
脚本Script积木逻辑
触发时机Trigger执行入口
局部变量Local Variable临时变量
自身属性Self Property物体私有数据
地图属性Map Property地图级数据
系统属性System Property游戏级数据
玩家变量Player Variable账号级持久数据
广播Broadcast事件通知
数组Array数据集合
结构体Struct复合结构
配置表Config Table静态数据
向量Vector二维坐标

待验证问题

以下问题需要进一步验证:

问题状态验证方向
部分组件参数在不同版本下的差异🔄 待验证需要官方文档确认
4.x 新版本的术语变化🔄 待验证需要版本对比

📝 说明:术语速查基于官方教程和社区归纳,核心内容已稳定。

后续优化方向

  • [ ] 补充更多新版本的术语变化
  • [ ] 增加术语与概念的对应关系表
  • [ ] 完善中英文对照的完整性

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