核心研究导航
一句话摘要:聚合「核心机制研究」的中文导航,帮助你快速找到脚本、广播、组件、UI、数据、版本、API 等高价值专题。
适合对象:
- 想深入理解创游世界底层机制的玩家
- 需要做复杂项目的进阶创作者
- 想了解引擎能力边界的研究者
当前状态:已整理
七大研究方向
1. 脚本系统研究
核心文档:
- 脚本系统研究导航 - 脚本系统整体入口
- 脚本界面与积木知识索引 - 脚本编辑器与积木块总览
深度研究:
2. UI与交互研究
核心文档:
- UI与交互研究导航 - UI系统整体入口
深度研究:
3. 数据、变量与作用域
核心文档:
- 数据、变量与作用域导航 - 数据系统整体入口
- 创游世界变量完全指南 - 变量入门指南
深度研究:
4. 广播与事件机制
核心文档:
- 广播与事件机制导航 - 事件驱动系统入口
深度研究:
5. 组件与对象系统
核心文档:
- 组件与对象系统导航 - 组件体系入口
深度研究:
6. 版本与能力边界
核心文档:
- 版本与能力边界导航 - 版本演进入口
- 引擎更新知识索引
- 创游世界引擎更新演进简史 ← 新增
深度研究:
- 创游世界物理与碰撞系统完全指南 ← 新增
7. API与脚本接口
核心文档:
- API与脚本接口导航 - API总入口
深度研究:
核心概念速查
| 概念 | 解释 |
|---|---|
| 素材 | 资源模板,放入地图后变为物体 |
| 物体 | 素材在地图中的实例 |
| 组件 | 赋予物体能力的模块(属性+指令+事件) |
| 脚本 | 用积木块组合组件能力 |
| 广播 | 跨物体通知消息的事件机制 |
| 局部变量 | 单次脚本内的临时数据 |
| 玩家变量 | 跨会话的持久化数据 |
| 配置表 | 静态规则与策划数据 |
| 地图属性 | 当前地图的全局数据 |
| 系统属性 | 整个游戏的全局数据 |
学习建议
入门路径
- 先看 创游世界学习路线图
- 再看 对象、素材、组件、脚本关系总图
- 然后深入 脚本系统研究导航
进阶路径
在入门基础上,深入:
研究路径
- 引擎更新知识索引 - 理解版本演进
- API与脚本接口导航 - 理解接口能力
- 版本与能力边界导航 - 理解能力边界
常见问题
Q:脚本和组件是什么关系? A:组件是能力的封装(属性+指令+事件),脚本是用积木块调用这些能力的方式。
Q:广播和变量有什么区别? A:广播是事件通知机制,用于响应式逻辑;变量是数据存储机制,用于状态管理。两者配合使用。
Q:局部变量和玩家变量有什么区别? A:局部变量仅在单次脚本执行中存在,执行完就消失;玩家变量会持久化到云端,可跨会话使用。
Q:如何选择数据存储位置? A:临时计算用局部变量;玩家状态用玩家变量;静态规则用配置表;地图级共享数据用地图属性;全游戏共享数据用系统属性。
待验证问题
[待验证]不同组件的碰撞优先级规则[待验证]嵌套循环的具体性能影响阈值[待验证]地图属性在不同实现版本下的生命周期细节[待验证]系统属性在联机下的同步策略[待验证]玩家变量是否应独立建模为「第五层」
后续优化方向
- [ ] 补充更多组件的详细参数说明
- [ ] 添加概念之间的更多关联关系
- [ ] 补充图示和流程图
- [ ] 完善不同游戏类型的数据分层建议
- [ ] 补充联机数据同步的详细案例
关联阅读
核心研究
- 核心概念速查手册 - 核心概念速查
- 核心概念速查 - 核心概念快速索引
- 核心研究导航 - 本文档
- UI与交互研究导航 - UI系统研究入口
- 数据、变量与作用域导航 - 数据系统入口
- 广播与事件机制导航 - 事件驱动系统入口
- 版本与能力边界导航 - 版本演进入口
- API与脚本接口导航 - API总入口
- 组件与对象系统导航 - 组件体系入口
- 脚本系统研究导航 - 脚本系统专题入口
脚本系统
- 脚本系统导航 - 脚本系统总入口
- 脚本界面与积木知识索引 - 积木块总览
- 创游世界脚本入门完全指南 - 脚本入门
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最后更新:2026-06-16维护者:Azek431
