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写作:待补充更新:2026-05-16字数:—阅读:—维护:Azek431

创游世界新手快速入门清单

一句话摘要

本文为创游世界新手提供一份核心操作清单,涵盖素材、组件、脚本、广播、UI的基础操作要点,帮助快速建立编辑器使用能力。

适合谁阅读

  • 刚下载创游世界不知道从哪开始的新手
  • 想要快速查阅核心操作要点的创作者
  • 需要一份操作清单来复习的开发者

你将学到什么

  • 编辑器的基本操作流程
  • 素材与物体的关系和处理方法
  • 组件的添加和配置方法
  • 脚本的编写基础
  • 广播的使用方法
  • UI的基本操作

快速入口

记住这 3 条核心规则

  1. 素材 ≠ 物体,改素材不会更新已有物体
  2. 组件 = 能力,不挂组件 = 静态图片
  3. 脚本 = 触发时机 + 积木块

1. 编辑器基础操作清单

1.1 界面认识

区域作用
素材区管理项目中的所有资源
编辑区编辑地图场景的主要区域
属性面板查看和编辑物体属性
组件面板管理物体的组件
脚本编辑器编写积木脚本

1.2 基础操作

操作快捷方式说明
新建素材点击 +创建新的资源模板
拖入地图拖拽从素材区拖入编辑区
选中物体点击在编辑区点击选中
复制物体Ctrl+C / Ctrl+V复制粘贴
删除物体Delete删除选中物体
撤销操作Ctrl+Z撤销上一步
保存工程Ctrl+S保存当前工程

2. 素材与物体操作清单

2.1 素材操作

操作说明
创建素材在素材区点击 + 创建
编辑素材双击素材进入编辑模式
删除素材右键选择删除
导入素材从外部导入图片资源
整理素材使用文件夹分类管理

2.2 物体操作

操作说明
放置物体从素材区拖入编辑区
移动物体拖拽或使用方向键
缩放物体使用缩放手柄或属性面板
旋转物体使用旋转手柄或属性面板
调整层级在图层面板调整遮挡关系

2.3 关键规则

⚠️ 重要

  • 修改素材后,地图中已有的物体 不会 自动更新
  • 如需更新已放置的物体,使用「应用到原素材」或重新摆放

3. 组件操作清单

3.1 添加组件

步骤操作
1选中要添加组件的物体
2打开组件面板
3点击「添加组件」
4选择需要的组件类型
5配置组件参数

3.2 常用组件分类

分类组件用途
通用物理组件让物体具有物理属性
通用可互动让物体可被点击
通用物体UI让物体显示UI元素
战斗角色组件让物体可被玩家控制
战斗生命组件管理生命值
战斗伤害组件造成伤害
战斗武器槽管理武器装备
战斗子弹组件发射子弹
装置机关设计机关逻辑
装置机关门可控制的门
装置物体检测器检测区域内的物体
显示动效组件播放动画
显示粒子特效播放粒子效果
交互移动摇杆虚拟摇杆控制
交互技能摇杆技能释放控制

3.3 组件注意事项

⚠️ 重要

  • 不挂组件 = 静态图片,物体不会有任何功能
  • 角色要能动:物理组件 + 角色组件
  • 物体要能交互:可互动组件

4. 脚本编写清单

4.1 脚本结构

触发时机(什么时候跑)

积木块(做什么操作)

4.2 常用触发时机

触发时机何时执行
当开始时地图/物体创建时
当被创建时对象被创建时
当被销毁时对象被销毁时
当点击时物体被点击时
当碰撞时物体发生碰撞时
当接近时玩家接近物体时
当受到伤害时物体受伤时
当收到广播时收到指定广播时

4.3 常用积木块

控制类

积木块功能
如果...那么条件判断
等待暂停执行
停止当前脚本停止脚本

运算类

积木块功能
加、减、乘、除数学运算
比较大小数值比较
随机数生成随机数

数据类

积木块功能
新建变量创建局部变量
设置变量修改变量值
获取变量读取变量值

动作类

积木块功能
发送广播发送广播消息
播放动效播放动画
销毁自身销毁当前物体

4.4 脚本常见错误

错误后果正确做法
没有触发时机脚本不执行添加触发时机
无限循环无等待游戏卡死添加等待积木
广播名不一致广播没效果检查名称是否相同

5. 广播使用清单

5.1 发送广播

发送广播 "广播名称"

5.2 接收广播

当收到广播 "广播名称" 时
    执行相应逻辑

5.3 广播命名建议

推荐不推荐
打开界面广播1
获得道具调一下
敌人死亡刷新

5.4 广播使用场景

场景示例
UI请求处理UI发广播 → 地图处理 → UI刷新
事件通知敌人死亡 → 广播通知 → 任务检查
解耦通信A发广播 → B响应,无需直接调用

6. UI操作清单

6.1 三种UI类型

类型说明适用场景
地图UI跟随地图HUD、提示框
操作UI覆盖界面菜单、面板
物体UI跟随物体头顶血条、对话框

6.2 UI基本操作

操作说明
创建UI在UI编辑区创建
显示UI使用脚本切换显示
隐藏UI使用脚本切换隐藏
更新UI内容设置UI元素属性

6.3 物体UI注意事项

⚠️ 重要

  • 物体UI需要先挂载「物体UI」组件
  • 不同UI类型使用不同的切换指令

7. 快速问题排查

问题可能原因解决方法
角色走不动缺少组件添加物理+角色组件
改了素材地图没变素材≠物体重新摆放或应用更新
脚本不执行没有触发时机添加触发时机
广播没效果名称不一致检查广播名称
UI找不到UI类型错误确认UI类型和指令
游戏卡死无限循环添加等待积木

8. 下一步学习建议

当你完成了基础清单的学习,建议继续深入:

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掌握广播广播机制深度解析
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待验证内容

内容状态说明
部分快捷键在不同平台可能不同🔄 待验证需要多平台确认
组件参数的具体默认值🔄 待验证需要官方文档

后续优化方向

  • [ ] 补充图片示例
  • [ ] 增加视频演示链接
  • [ ] 完善快捷键对照表

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