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写作:待补充更新:2026-05-16字数:—阅读:—维护:Azek431

商店系统专题导航

这页适合解决什么问题

如果你正在遇到下面这些问题,可以先从这里进入:

  • 商品价格到底放哪一层
  • 购买后 UI 为什么没更新
  • 金币扣了但背包没进货
  • 限购、刷新、折扣这些逻辑应该怎么拆
  • 商店页和背包页是不是要共用一套数据结构

核心文档

新增完整指南

文档说明适合阶段
创游世界商店系统实战设计指南商店系统完整设计指南,涵盖商品定义、交易流程、限购刷新、抽奖兑换进阶

推荐阅读顺序

  1. docs/项目设计/创游世界商店系统实战设计指南.md新增完整正文
  2. docs/脚本系统/专题研究/创游世界背包与货币系统设计入门.md
  3. docs/脚本系统/专题研究/创游世界UI数据同步架构.md
  4. docs/脚本系统/专题研究/脚本作用域与数据流深度研究.md
  5. docs/脚本系统/专题研究/创游世界项目结构模板.md

商店系统最重要的结构观念

  • [已确认] 商品显示信息和商品真实数据应尽量分开。
  • [已确认] 价格、库存、限购次数等不应只存在于 UI 层。
  • [已确认] 购买行为至少要经过:校验条件 → 扣资源 → 发放物品 → 刷新展示。
  • [高可信推断] 商店和背包最好围绕同一套"物品定义 + 玩家持有数据"展开,否则后续扩展会越来越乱。

四层架构概览

商品定义层

负责:商品 ID、名称、价格、产出、限购规则、刷新规则 → 存放配置表

玩家状态层

负责:当前货币、已购买次数、刷新时间、折扣状态 → 存放玩家变量

交易处理层

负责:校验条件、扣资源、发奖励、记录购买 → 存放地图/系统脚本

UI 展示层

负责:显示商品、显示价格、触发请求、接收结果 → 存放 UI 脚本

常见误区

  • 误区 1:把商品列表直接写死在页面脚本里。

    • 后果:后面一旦有刷新规则、活动商品、折扣逻辑,就很难维护。
    • 正确做法:商品信息放在配置表,UI 只负责读取和显示。
  • 误区 2:先更新 UI,再做购买校验。

    • 后果:容易出现显示成功、实际失败的假同步。
    • 正确做法:先在后台完成校验和扣费,成功后再通知 UI 刷新。
  • 误区 3:金币、钻石、券、兑换材料各自独立乱写。

    • 后果:资源扣减规则分散,后期非常难统一。
    • 正确做法:统一设计货币管理模块,所有购买都通过同一套接口。

完整指南目录

商店系统

  • 创游世界商店系统实战设计指南正文页
    • 四层架构设计
    • 商品配置表结构
    • 购买流程实现
    • 限购与刷新机制
    • 折扣与活动商店
    • 商店与背包共用方案
    • 抽奖系统设计
    • 兑换系统设计
    • 常见错误与避坑

关联系统

关联阅读

  • docs/项目设计/项目设计导航.md
  • docs/项目设计/系统设计专题导航.md
  • docs/核心研究/数据、变量与作用域导航.md
  • docs/脚本系统/专题研究/创游世界背包与货币系统设计入门.md
  • docs/脚本系统/专题研究/创游世界UI数据同步架构.md

待验证问题

  • [待验证] 限购与刷新机制的具体实现方案细节
  • [待验证] 折扣/活动商店的技术实现细节
  • [待验证] 商店页与背包页双向回链的具体技术实现

后续优化方向

  • [x] 补充完整商店系统实战设计指南(已实现)
  • [ ] 补充限购与刷新机制专题
  • [ ] 补充折扣/活动商店专题
  • [ ] 补充抽奖、兑换、礼包与普通商店的统一抽象方案
  • [ ] 完善商店页与背包页的双向回链示例

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