Skip to content
写作:待补充更新:2026-05-16字数:—阅读:—维护:Azek431

创游世界新手入门指南

一句话摘要

本文档为创游世界新手提供编辑器基础入门指南,帮助你快速了解界面布局、核心概念和基础操作,为后续学习脚本和系统设计打下基础。

适合谁阅读

  • 刚下载创游世界不知道从哪开始的新手
  • 想快速了解编辑器基本操作的初学者
  • 需要复习编辑器基础概念的进阶用户

你将学到什么

  • 创游世界编辑器的基本界面布局
  • 素材、物体、组件、脚本四大核心概念
  • 如何导入和管理素材
  • 如何给物体添加组件和脚本
  • 地图编辑的基本操作

一、编辑器界面概览

1.1 主界面结构

创游世界编辑器主要分为以下几个区域:

text
┌─────────────────────────────────────┐
│            顶部工具栏               │
│  [保存] [试玩] [发布] [设置] 等      │
├─────────────────────────────────────┤
│                                     │
│           地图编辑区域              │
│      放置和编辑物体的主要区域        │
│                                     │
├──────────────┬──────────────────────┤
│   素材库     │      属性面板         │
│  素材分类    │   选中物体的属性      │
│  资源管理    │   组件和脚本编辑      │
│              │                      │
└──────────────┴──────────────────────┘

1.2 顶部工具栏

顶部工具栏提供常用操作入口:

按钮功能
保存保存当前工程
试玩在编辑器内试运行游戏
发布将游戏发布到平台
设置游戏设置、联机设置等

1.3 素材库

左侧素材库按类型分类管理所有资源:

分类说明
地块用于铺设地面的素材
装饰环境点缀类素材
角色主角、NPC、敌人等
装置功能性物体如机关、门等
道具可拾取的物品
武器角色可装备的武器
UI素材界面相关素材

1.4 属性面板

右侧属性面板显示当前选中物体的属性,可以:

  • 查看和修改物体属性
  • 添加或编辑组件
  • 编写脚本逻辑

二、四大核心概念

在开始使用编辑器之前,需要先理解四个核心概念:

2.1 素材

素材是放到地图前的模板资源,包含贴图和可挂载的组件配置。

关键特点

  • 素材不是物体,而是物体的「设计图纸」
  • 拖入地图后会生成物体实例
  • 修改素材后,地图中的已有物体不会自动更新

2.2 物体

物体是放置在地图中的实际对象,是素材的实例化结果。

关键特点

  • 每个物体都是独一无二的实例
  • 可以单独修改而不影响其他同素材物体
  • 拥有自己的状态和属性

2.3 组件

组件是给物体赋予「能力」的模块。

关键特点

  • 贴图决定「看起来像什么」
  • 组件决定「能做什么」
  • 不挂组件的物体只是静态图片

六大分类

分类示例组件主要功能
通用物理、阻挡通行、物体UI基础交互能力
战斗生命、伤害、武器槽、子弹战斗相关能力
装置机关、机关门、机关地板机关设计
显示粒子特效、动效视觉效果
交互移动摇杆、技能摇杆、互动按钮用户输入
自定义自定义组件自定义功能

2.4 脚本

脚本是用积木块拼装的行为逻辑,决定对象在「什么时机下」做「什么操作」。

基本结构

触发时机 + 积木块组合 = 脚本

常见触发时机

  • 当被创建时
  • 当被点击时
  • 当收到广播时
  • 当受到伤害时
  • 当死亡时

三、基础操作教程

3.1 导入素材

操作步骤

  1. 在素材库中找到对应分类(地块/装饰/角色等)
  2. 点击分类最左边的蓝色 + 按钮
  3. 选择导入方式(拍照/相册/文件等)
  4. 等待素材导入完成

小技巧

  • 素材多时,可以创建文件夹进行整理
  • 长按拖拽可以快速把素材移入文件夹

3.2 放置物体

操作步骤

  1. 在素材库中选择需要的素材
  2. 点击或拖拽到地图编辑区域
  3. 素材被放置后变成「物体」

注意事项

  • 拖入地图的那一刻,素材被「实例化」成物体
  • 实例化时会记录当时的属性配置
  • 后续修改素材模板,不会自动更新已摆放的物体

3.3 给物体添加组件

操作步骤

  1. 选中地图中的物体
  2. 在右侧属性面板中找到「添加组件」
  3. 选择需要的组件类型
  4. 配置组件参数

组件选择原则

  • 想让物体能动 → 添加「物理组件」+「角色组件」
  • 想让物体有血量 → 添加「生命组件」
  • 想让物体可交互 → 添加「可互动组件」
  • 想让物体显示界面 → 添加「物体UI组件」

3.4 编写脚本

操作步骤

  1. 选中需要添加脚本的物体
  2. 在右侧属性面板中点击「写脚本」或「编辑脚本」
  3. 进入脚本编辑器界面
  4. 选择触发时机
  5. 用积木块组合逻辑
  6. 保存脚本

脚本编辑器界面

text
┌─────────────────────────────────────┐
│  触发时机选择                        │
│  [当被创建时 ▼]                      │
├─────────────────────────────────────┤
│                                     │
│         积木块编辑区域               │
│                                     │
│    ┌──────────┐  ┌──────────┐      │
│    │  变量    │  │  控制    │      │
│    └──────────┘  └──────────┘      │
│    ┌──────────┐  ┌──────────┐      │
│    │  动作    │  │  广播    │      │
│    └──────────┘  └──────────┘      │
│                                     │
└─────────────────────────────────────┘

3.5 地图层级调整

操作步骤

  1. 选中地图中的物体
  2. 在属性面板中找到「层级」设置
  3. 调整物体的显示层级

层级说明

  • 地块层级最低,通常在最下方
  • 角色层级中等
  • UI层级最高,显示在最上层

四、常见问题与解决

Q1:角色在地图里走不动

原因:可能缺少必要的组件。

解决方法

  1. 选中玩家角色物体
  2. 添加「物理组件」
  3. 添加「角色组件」
  4. 检查地块是否有「阻挡通行」设置

Q2:找不到做好的UI

原因:三种UI的切换入口不同。

解决方法

  • 地图UI → 地图UI设置
  • 操作UI → 操作UI设置
  • 物体UI → 需要先给物体挂「物体UI组件」

Q3:素材改了,地图里却没变化

原因:地图里的物体是实例,不是素材本身。

解决方法

  • 方案1:删掉旧物体,用新素材重新摆
  • 方案2:选中地图物体 → 「应用到原素材」同步配置

Q4:脚本不执行

检查三点

  1. 是否设置了正确的触发时机
  2. 是否有语法错误(条件写错、变量名写错)
  3. 执行时机是否在监听者初始化之后

Q5:广播发出去没有效果

常见原因

  1. 广播名称写错了(注意大小写)
  2. 监听脚本没有在「当收到广播时」触发时机下
  3. 监听者在广播发送时已经被销毁

五、新手练习项目

建议新手完成的第一个练习项目包含以下要素:

5.1 最小闭环练习

练习学会什么
放置一个角色并让它能移动物理组件 + 角色组件
放置一个可交互物体可互动组件 + 脚本
实现UI显示/隐藏UI切换 + 广播
完成一个简单任务触发→判定→反馈

5.2 推荐的第一个完整项目

做一个包含以下要素的小游戏:

  • 一个可移动角色
  • 一个交互对象(可点击或可接近)
  • 一个UI面板(显示/隐藏)
  • 一个简单任务(触发→完成→反馈)
  • 一个广播刷新链路(UI通知→地图处理→UI刷新)

这样做会让你比只看概念更快进入状态。


六、下一步学习建议

完成基础入门后,建议按以下顺序继续学习:

  1. 理解脚本基础:阅读 创游世界脚本入门完全指南

  2. 理解广播机制:阅读 广播机制深度解析

  3. 理解UI系统:阅读 UI系统与切换机制解析

  4. 学习变量作用域:阅读 脚本作用域与数据流深度研究

  5. 做完整项目练习:参考 项目结构模板


相关页面

导航入口

维护报告


最后更新:2026-06-16维护者:Azek431

参与维护

发现文档问题?

你可以编辑页面、提交反馈,或复制链接给维护者,帮助这个资料库继续变好。

由 Azek431 整理与维护 | 基于 MIT 许可证开源