官方教程恢复后补 OCR 清单
来源目录:
资料/官方教程文档截图/生成背景:原始资料图片恢复后,对此前未进入 OCR 正文索引的官方教程截图重新读取 本次范围:_ocr_missing_actual.json中列出的官方教程未入档截图,共 120 张 当前结论:大部分图片已能识别出主题和正文;少数图片仍为无文本、仅标题或极少残片
1. 盘点结论
| 类别 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 原始图片总数 | 344 | 工作区 资料/**/*.jpg |
| 官方教程截图 | 258 | 资料/官方教程文档截图/ |
| 此前已在 OCR 文档中提及 | 138 | 以编号匹配 |
| 恢复后发现未入档 | 120 | 本清单处理对象 |
| 引擎更新截图缺失 | 0 | 23/23 已覆盖 |
| 基础写脚本界面截图缺失 | 0 | 63/63 已覆盖 |
2. 仍无文本 / 极少文本 / 需人工复核
这些是本轮重读后仍然不适合作为稳定正文证据的图片。
| 编号 | 文件 | OCR 状态 | 识别结果 / 判断 |
|---|---|---|---|
| 105858 | Screenshot_20260418_105858.jpg | 无有效文本 | 上轮重读为无文本或无法稳定提取 |
| 112144 | Screenshot_20260418_112144.jpg | 无有效文本 | 上轮重读为无文本或无法稳定提取 |
| 115813 | Screenshot_20260418_115813.jpg | 仅标题/残片 | 仅稳定识别到“玩家属性和指令”等极少文本 |
| 115833 | Screenshot_20260418_115833.jpg | 无文本 | No text detected in image. |
| 115851 | Screenshot_20260418_115851.jpg | 无文本 | No text detected in image. |
注:
105858、112144是前几批重读中仍无稳定文本的条目;后续建议人工目视判断是否为过渡页、评论页或空白页。
3. 已识别主题列表
以下按截图编号列出本次补 OCR 可确认的主题。OCR 原文中仍可能含评论区噪声、错字和外文噪声,适合后续再清洗进正式索引。
第 5 批:113929-115740
| 编号 | 主题 / 可确认内容 | 备注 |
|---|---|---|
| 113929 | 主角复活指令 | 包含指令位置、行为、参数:复活时间、位置;位置含出生点、当前位置、固定位置 |
| 113943 | 打开选角色面板指令 | 包含可选角色、保留之前阵营;说明切换角色面板与血量回满 |
| 113955 | 切换武器指令 | 切换当前主角武器,参数为武器素材 |
| 114004 | 卸下武器指令 | 取消当前持握武器 |
| 114012 | 恢复血量指令 | 生命组件指令,可用于主角或挂载生命组件的物体;参数为恢复血量,可用负数表示扣血 |
| 114026 | 设置主角属性指令 | 设置主角基础属性;可在脚本中设置阵营、贴图、坐标、名称、颜色、透明度等 |
| 114039 | 执行主角指令指令 | 执行主角组件指令,可调用切换主角、播放动效、以角度面向等 |
| 114050 | 切换地图指令 | 参数含目标地图、切换动画、传送当前主角、出生点;说明单机/联机地图切换限制 |
| 114108 | 设置地图运行速度指令 | 调节地图运行速度;影响物体速度、等待时间、帧间隔,不影响音效、BGM、UI 行为 |
| 114119 | 生成物体指令 | 在地图上生成地块、角色、装饰、装置、子弹等;参数含物体、数量、位置、所属层、生成事件 |
| 114133 | 生成可拾取物体指令 | 生成可拾取进背包的物体;支持道具、硬币、近战武器、远程武器等 |
| 114213 | 设置跟踪目标指令 | 设置摄像机跟踪目标;目标移动时摄像机跟随 |
| 114225 | 设置滤镜指令 | 给虚拟相机设置滤镜;滤镜影响地图显示,不影响 UI 显示 |
| 114239 | 镜头移动指令 | 参数含移动至、耗时、变化曲线;适合剧情镜头移动 |
| 114250 | 镜头缩放指令 | 参数含缩放至、耗时、变化曲线;缩放值越大视野越小 |
| 114312 | 设置背景指令 | 设置地图背景颜色 |
| 115705 | 相对坐标 | 示例:使用距离判断,查找最近红队角色,距离小于阈值时开始攻击 |
| 115715 | 颜色篇 | 讲 HSB(A)、RGB(A)、颜色变量、颜色属性;含色相、饱和度、亮度、RGB 分量、透明度等 |
| 115729 | 局部变量 | 定义、作用域、生命周期;循环中每次迭代会创建新的局部变量 |
| 115740 | 系统 & 玩家篇 | 区分系统、玩家、控制的玩家、所有玩家;说明所有玩家是玩家类型数组 |
第 6 批:115754-120527
| 编号 | 主题 / 可确认内容 | 备注 |
|---|---|---|
| 115754 | 系统属性和指令 | 包括游戏、联机、计时器属性;系统指令含游戏胜利/失败、重新开始、结束本局、切换地图、播放/停止 BGM、计时器等 |
| 115813 | 玩家属性和指令 | 仅识别到标题和极少残片,需人工复核 |
| 115833 | 无文本 | OCR 未检测到文字 |
| 115851 | 无文本 | OCR 未检测到文字 |
| 115909 | 物体篇 | 包含自身属性和指令、当前 UI 属性和指令、当前地图属性和指令、在坐标的地块 |
| 115922 | 自身属性和指令 | 讲自身属性、自身指令、基础属性:坐标、尺寸、所属层、父物体、子物体、距离、查找最近角色等 |
| 115940 | 自身基础指令续页 | 设置子物体、丢弃子物体、销毁所有子物体、播放动效、播放动画、停止动画、沿角度移动、以角度面向、销毁自身、发送广播 |
| 115954 | 当前地图属性和指令 | 包括地图名称、尺寸、背景色、地图模式、背景透明度、地图运行速度、图层属性;指令含生成物体、生成可拾取物体、生成特效、生成飘字、设置背景颜色、发送广播 |
| 120017 | 当前 UI 属性和指令 | 讲当前 UI 属性、地图 UI 基础属性:名称、尺寸、背景色、背景透明度、图层、坐标转换;基础指令含生成物体/特效/飘字、设置背景颜色等 |
| 120035 | 当前 UI 指令续页 | 生成 UI 物体、生成特效、生成飘字、设置背景颜色、发送广播;区分地图 UI、操作 UI、物体 UI |
| 120310 | 概率执行语句 | 按指定概率执行脚本序列;用于随机生成、随机奖励、抽奖抽卡等 |
| 120333 | 工具脚本 | 工具脚本总览:查看数值、逐行 debug 脚本、脚本注释块 |
| 120343 | 查看数值 | 调试工具;试玩时显示属性/变量值,用于验证动态数据、事件或状态变化 |
| 120356 | 脚本注释块 | 用于脚本归纳分类、提高可读性、维护性和协作效率,也可收缩脚本块 |
| 120411 | 逐行 debug 脚本 | 用于问题定位和逻辑验证;程序执行到 debug 语句会进入调试界面,可逐条向下执行 |
| 120422 | 帮助中心列表页 | 可见栏目:基础知识、组件百科、指令百科、成套教程、脚本解析、常见问题、实用功能;含常见问题条目列表 |
| 120443 | 切换地图后,主角消失了 | 原因多与切换地图指令的“传送当前主角”有关;若原地图没有主角且勾选传送,切换后新地图也可能无主角 |
| 120456 | 为什么退出联机会回档 | 准备模式中的操作不修改云存档,因此准备模式内对云存档和背包的修改不生效 |
| 120507 | 为什么角色无法攻击敌人 | 多由阵营导致;相同阵营或阵营为“无”时不会产生伤害 |
| 120527 | 为什么物体检测器检测不到物体 | 需检查被检测物体阵营是否为“无”;即使检测“任何阵营”也无法检测无阵营物体 |
4. 待补说明
前 1-4 批共 80 张已在本次对话中完成 OCR 重读,其中主体内容大多可识别,主题覆盖官方教程早段的基础指令、物理/检测器/按钮/粒子/组件/特效/数据结构等连续页面。由于原始 OCR 输出较长,建议后续将这些批次继续拆成正式条目并清洗进:
docs/OCR资料/官方教程截图转文本索引.mddocs/OCR资料/OCR 完整化总表.mddocs/OCR资料/OCR 未识别与残缺清单.md
5. 后续处理建议
- 优先人工复核
115813、115833、115851、105858、112144。 - 将
113929-120527中已确认主题的条目合并进正式 OCR 索引。 - 对评论区噪声较多的页面,仅保留教程正文、参数说明和关键结论。
- 对问答页保留 Q/A 主体,不建议保留全部评论。
