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写作:待补充更新:2026-05-16字数:—阅读:—维护:Azek431

官方教程恢复后补 OCR 清单

来源目录:资料/官方教程文档截图/ 生成背景:原始 资料 图片恢复后,对此前未进入 OCR 正文索引的官方教程截图重新读取 本次范围:_ocr_missing_actual.json 中列出的官方教程未入档截图,共 120 张 当前结论:大部分图片已能识别出主题和正文;少数图片仍为无文本、仅标题或极少残片

1. 盘点结论

类别数量说明
原始图片总数344工作区 资料/**/*.jpg
官方教程截图258资料/官方教程文档截图/
此前已在 OCR 文档中提及138以编号匹配
恢复后发现未入档120本清单处理对象
引擎更新截图缺失023/23 已覆盖
基础写脚本界面截图缺失063/63 已覆盖

2. 仍无文本 / 极少文本 / 需人工复核

这些是本轮重读后仍然不适合作为稳定正文证据的图片。

编号文件OCR 状态识别结果 / 判断
105858Screenshot_20260418_105858.jpg无有效文本上轮重读为无文本或无法稳定提取
112144Screenshot_20260418_112144.jpg无有效文本上轮重读为无文本或无法稳定提取
115813Screenshot_20260418_115813.jpg仅标题/残片仅稳定识别到“玩家属性和指令”等极少文本
115833Screenshot_20260418_115833.jpg无文本No text detected in image.
115851Screenshot_20260418_115851.jpg无文本No text detected in image.

注:105858112144 是前几批重读中仍无稳定文本的条目;后续建议人工目视判断是否为过渡页、评论页或空白页。

3. 已识别主题列表

以下按截图编号列出本次补 OCR 可确认的主题。OCR 原文中仍可能含评论区噪声、错字和外文噪声,适合后续再清洗进正式索引。

第 5 批:113929-115740

编号主题 / 可确认内容备注
113929主角复活指令包含指令位置、行为、参数:复活时间、位置;位置含出生点、当前位置、固定位置
113943打开选角色面板指令包含可选角色、保留之前阵营;说明切换角色面板与血量回满
113955切换武器指令切换当前主角武器,参数为武器素材
114004卸下武器指令取消当前持握武器
114012恢复血量指令生命组件指令,可用于主角或挂载生命组件的物体;参数为恢复血量,可用负数表示扣血
114026设置主角属性指令设置主角基础属性;可在脚本中设置阵营、贴图、坐标、名称、颜色、透明度等
114039执行主角指令指令执行主角组件指令,可调用切换主角、播放动效、以角度面向等
114050切换地图指令参数含目标地图、切换动画、传送当前主角、出生点;说明单机/联机地图切换限制
114108设置地图运行速度指令调节地图运行速度;影响物体速度、等待时间、帧间隔,不影响音效、BGM、UI 行为
114119生成物体指令在地图上生成地块、角色、装饰、装置、子弹等;参数含物体、数量、位置、所属层、生成事件
114133生成可拾取物体指令生成可拾取进背包的物体;支持道具、硬币、近战武器、远程武器等
114213设置跟踪目标指令设置摄像机跟踪目标;目标移动时摄像机跟随
114225设置滤镜指令给虚拟相机设置滤镜;滤镜影响地图显示,不影响 UI 显示
114239镜头移动指令参数含移动至、耗时、变化曲线;适合剧情镜头移动
114250镜头缩放指令参数含缩放至、耗时、变化曲线;缩放值越大视野越小
114312设置背景指令设置地图背景颜色
115705相对坐标示例:使用距离判断,查找最近红队角色,距离小于阈值时开始攻击
115715颜色篇讲 HSB(A)、RGB(A)、颜色变量、颜色属性;含色相、饱和度、亮度、RGB 分量、透明度等
115729局部变量定义、作用域、生命周期;循环中每次迭代会创建新的局部变量
115740系统 & 玩家篇区分系统、玩家、控制的玩家、所有玩家;说明所有玩家是玩家类型数组

第 6 批:115754-120527

编号主题 / 可确认内容备注
115754系统属性和指令包括游戏、联机、计时器属性;系统指令含游戏胜利/失败、重新开始、结束本局、切换地图、播放/停止 BGM、计时器等
115813玩家属性和指令仅识别到标题和极少残片,需人工复核
115833无文本OCR 未检测到文字
115851无文本OCR 未检测到文字
115909物体篇包含自身属性和指令、当前 UI 属性和指令、当前地图属性和指令、在坐标的地块
115922自身属性和指令讲自身属性、自身指令、基础属性:坐标、尺寸、所属层、父物体、子物体、距离、查找最近角色等
115940自身基础指令续页设置子物体、丢弃子物体、销毁所有子物体、播放动效、播放动画、停止动画、沿角度移动、以角度面向、销毁自身、发送广播
115954当前地图属性和指令包括地图名称、尺寸、背景色、地图模式、背景透明度、地图运行速度、图层属性;指令含生成物体、生成可拾取物体、生成特效、生成飘字、设置背景颜色、发送广播
120017当前 UI 属性和指令讲当前 UI 属性、地图 UI 基础属性:名称、尺寸、背景色、背景透明度、图层、坐标转换;基础指令含生成物体/特效/飘字、设置背景颜色等
120035当前 UI 指令续页生成 UI 物体、生成特效、生成飘字、设置背景颜色、发送广播;区分地图 UI、操作 UI、物体 UI
120310概率执行语句按指定概率执行脚本序列;用于随机生成、随机奖励、抽奖抽卡等
120333工具脚本工具脚本总览:查看数值、逐行 debug 脚本、脚本注释块
120343查看数值调试工具;试玩时显示属性/变量值,用于验证动态数据、事件或状态变化
120356脚本注释块用于脚本归纳分类、提高可读性、维护性和协作效率,也可收缩脚本块
120411逐行 debug 脚本用于问题定位和逻辑验证;程序执行到 debug 语句会进入调试界面,可逐条向下执行
120422帮助中心列表页可见栏目:基础知识、组件百科、指令百科、成套教程、脚本解析、常见问题、实用功能;含常见问题条目列表
120443切换地图后,主角消失了原因多与切换地图指令的“传送当前主角”有关;若原地图没有主角且勾选传送,切换后新地图也可能无主角
120456为什么退出联机会回档准备模式中的操作不修改云存档,因此准备模式内对云存档和背包的修改不生效
120507为什么角色无法攻击敌人多由阵营导致;相同阵营或阵营为“无”时不会产生伤害
120527为什么物体检测器检测不到物体需检查被检测物体阵营是否为“无”;即使检测“任何阵营”也无法检测无阵营物体

4. 待补说明

前 1-4 批共 80 张已在本次对话中完成 OCR 重读,其中主体内容大多可识别,主题覆盖官方教程早段的基础指令、物理/检测器/按钮/粒子/组件/特效/数据结构等连续页面。由于原始 OCR 输出较长,建议后续将这些批次继续拆成正式条目并清洗进:

  • docs/OCR资料/官方教程截图转文本索引.md
  • docs/OCR资料/OCR 完整化总表.md
  • docs/OCR资料/OCR 未识别与残缺清单.md

5. 后续处理建议

  1. 优先人工复核 115813115833115851105858112144
  2. 113929-120527 中已确认主题的条目合并进正式 OCR 索引。
  3. 对评论区噪声较多的页面,仅保留教程正文、参数说明和关键结论。
  4. 对问答页保留 Q/A 主体,不建议保留全部评论。

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