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写作:待补充更新:2026-05-16字数:—阅读:—维护:Azek431

核心概念速查手册

一句话摘要

本文档汇总创游世界中的核心概念定义,用简洁的语言解释每个概念的作用、使用场景和与其他概念的关系,帮助你在遇到问题时快速查找。

适合谁阅读

  • 遇到不熟悉术语时快速查阅的用户
  • 刚入门需要快速建立概念体系的初学者
  • 需要向他人解释创游世界概念时的参考文档

你将学到什么

  • 创游世界核心术语的精确定义
  • 各概念之间的关系和区别
  • 常见使用场景和注意事项

💡 如果你想快速查找问题,请查看:创游世界新手问题快速索引

💡 如果你想了解学习路线,请查看:创游世界学习路线图


基础概念

素材

定义:素材是放到地图前的模板资源,包含贴图和可挂载的组件配置。

特点

  • 素材不是物体,而是物体的"设计图纸"
  • 拖入地图后会生成物体实例
  • 修改素材后,地图中的已有物体不会自动更新

相关操作

  • 导入素材
  • 复制素材
  • 移动素材
  • 应用到原素材

关联概念:物体、组件、实例化

📚 相关阅读:素材实例化与地图物体关系解析 - 实例化关系

📚 相关阅读:素材系统与组件挂载解析 - 素材系统详解


物体

定义:物体是放置在地图中的实际对象,是素材的实例化结果。

特点

  • 每个物体都是独一无二的实例
  • 可以单独修改而不影响其他同素材物体
  • 拥有自己的状态和属性

类型

  • 角色
  • 装饰
  • 地块
  • 装置
  • 道具
  • 武器

关联概念:素材、实例化、组件

📚 相关阅读:创游世界对象_素材_组件_脚本关系总图 - 概念关系图


组件

定义:组件是赋予物体"能力"的模块。

与素材的关系

  • 素材决定"看起来像什么"
  • 组件决定"能做什么"

六大分类

分类组件示例主要功能
通用物理、阻挡通行、物体UI基础交互能力
战斗生命、伤害、武器槽、子弹战斗相关能力
装置机关、机关门、机关地板机关设计
显示粒子特效、动效视觉效果
交互移动摇杆、技能摇杆、互动按钮用户输入
自定义自定义组件自定义功能

关联概念:素材、物体、自定义组件

📚 相关阅读:创游世界组件系统完全指南 - 组件系统详解

📚 相关阅读:创游世界组件速查表 - 组件速查


自定义组件

定义:由创作者自定义的组件模块,可包含属性、指令和触发时机。

三大元素

元素说明示例
属性存储数据数字1、文本1
指令可调用的行为入口当执行"指令1"时
触发时机响应事件当被创建时、当受到伤害时

价值

  • 封装可复用功能
  • 降低对象间耦合
  • 统一接口设计

关联概念:组件、属性、指令、触发时机

📚 相关阅读:自定义组件深度解析 - 自定义组件详解

📚 相关阅读:创游世界触发时机完全指南 - 触发时机完全指南


脚本

定义:脚本是用积木块拼装的行为逻辑,决定对象在特定时机下"做什么"。

基本结构

触发时机 + 积木块组合 = 脚本

执行位置

  • 对象脚本
  • 组件相关脚本
  • 地图脚本
  • 系统脚本
  • UI 侧逻辑

关联概念:触发时机、积木块、组件

📚 相关阅读:创游世界脚本入门完全指南 - 脚本入门指南

📚 相关阅读:创游世界脚本入门实践 - 脚本入门实践

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触发时机

定义:触发时机决定了脚本在"什么情况下"被执行。

常见类型

类型触发时机触发条件
事件型当被创建时对象创建时
事件型当被销毁时对象销毁时
事件型当受到伤害时受到伤害时
交互型当被点击时被点击时
交互型当互动按钮被按下时玩家按下互动时
广播型当收到广播时收到指定广播时
循环型重复执行直到重复直到满足条件

关联概念:脚本、广播、事件

📚 相关阅读:创游世界触发时机速查卡 - 触发时机速查

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变量

定义:变量是存储数据的容器。

作用域层级

层级名称生命周期存储位置用途
1局部变量脚本执行期间脚本内部临时计算
2自身属性对象存在期间组件属性对象自身状态
3地图属性地图存在期间地图对象同地图共享
4系统属性整个游戏系统层全局数据

关联概念:作用域、数据流、持久化

📚 相关阅读:创游世界变量与作用域完全指南 - 变量详解

📚 相关阅读:创游世界变量作用域速查卡 - 变量速查

📚 相关阅读:脚本作用域与数据流深度研究 - 数据分层


广播

定义:广播是一种消息发布-订阅机制,用于对象间的解耦通信。

工作原理

发送广播 → 所有监听该广播的脚本执行

典型用途

  • UI 通知地图逻辑
  • 地图通知多个对象同步变化
  • 系统事件分发

命名建议

  • 使用语义化名称:道具_获得_玩家
  • 避免太泛的名称:刷新更新

关联概念:脚本、触发时机、解耦

📚 相关阅读:广播机制深度解析 - 广播详解

📚 相关阅读:创游世界广播使用速查卡 - 广播速查

📚 相关阅读:创游世界广播命名规范与最佳实践 - 广播命名规范


UI(界面)

定义:UI 是玩家看到的操作界面和显示界面。

三种类型

类型说明特点
地图UI跟地图或场景级逻辑联动全局界面
操作UI玩家操作入口输入界面
物体UI绑定到特定物体组件化界面

设计原则

  • UI 负责显示和接收输入
  • 真值应放在地图层或系统层
  • 通过广播连接 UI 和地图逻辑

关联概念:当前UI、地图UI、物体UI、广播

📚 相关阅读:UI系统与切换机制解析 - UI系统详解

📚 相关阅读:创游世界UI类型速查卡 - UI类型速查

📚 相关阅读:创游世界UI数据同步架构 - UI同步架构


当前UI

定义:当前正在显示的 UI 界面。

历史变化

  • 4.52.54 之前:玩家.当前UI
  • 4.52.54 之后:当前UI(已弃用旧写法)

推荐做法

  • 使用"玩家.向当前UI发广播"通知 UI 更新
  • UI 内部自行处理刷新逻辑

关联概念:UI、地图UI、广播

📚 相关阅读:联机UI演进专题 - 联机UI演进

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实例化

定义:实例化是把素材模板变成地图中具体物体的过程。

特点

  • 实例化时生成属性快照
  • 实例与素材模板默认不再自动同步
  • 可以单独修改实例而不影响其他实例

同步方式

  • 重新摆放
  • 使用"应用到原素材"

关联概念:素材、物体、模板

📚 相关阅读:素材实例化与地图物体关系解析 - 实例化关系


系统概念

地图

定义:地图是包含物体、逻辑、UI 的游戏场景。

组成

  • 物体实例
  • 地图属性
  • 地图脚本
  • 地图级 UI

关联概念:物体、地图属性、地图脚本

📚 相关阅读:创游世界地图设计基础指南 - 地图设计

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存档

定义:存档是持久化保存玩家数据的技术。

存储内容

  • 玩家变量
  • 进度数据
  • 物品数据

相关概念:云变量、持久化

📚 相关阅读:创游世界存档与云变量设计入门 - 存档设计

📚 相关阅读:创游世界数据持久化与存档设计指南 - 存档设计


云变量

定义:云变量是存储在云端、可跨设备同步的变量。

特点

  • 支持多人联机同步
  • 需要网络连接
  • 可用于排行榜等公共数据

关联概念:存档、变量、联机

📚 相关阅读:创游世界联机系统入门 - 联机系统

📚 相关阅读:创游世界数据存储选择指南 - 存储选择


联机

定义:联机是指多个玩家同时参与同一游戏的模式。

注意事项

  • UI 逻辑需要考虑多人同步
  • 数据写入需要避免冲突
  • 推荐使用"广播 → 地图处理"的模式

关联概念:UI、云变量、同步

📚 相关阅读:创游世界联机系统入门 - 联机系统

📚 相关阅读:创游世界联机基础实战教程 - 联机实战


碰撞与物理

定义:碰撞与物理系统负责物体之间的交互和运动模拟。

核心组件

  • 物理组件:让物体具有物理属性
  • 阻挡通行组件:让物体成为障碍物
  • 伤害组件:造成伤害
  • 生命组件:承受伤害

关联概念:碰撞检测、物理引擎、伤害系统

📚 相关阅读:创游世界碰撞与物理系统入门 - 物理系统

📚 相关阅读:创游世界碰撞检测速查卡 - 碰撞速查

📚 相关阅读:创游世界战斗系统设计入门 - 战斗系统


常见问题速查

问题答案
素材和物体有什么区别?素材是模板,物体是实例
修改素材后地图没变化?素材改了不等于物体自动更新
为什么广播没效果?检查名称是否一致、监听脚本是否在正确触发时机下
变量应该放哪?看数据需要的作用范围:局部/自身/地图/系统
UI 状态切地图后错乱?UI 状态不应作为真值来源
怎么让物体能动?需要挂载物理组件和角色组件

📚 相关阅读:创游世界新手常见问题汇总 - 详细问题解答

📚 相关阅读:创游世界新手避坑完全指南 - 避坑指南


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待验证问题

以下问题需要进一步验证:

问题状态验证方向
部分组件的详细参数说明🔄 待验证需要官方文档确认
某些边界情况的术语定义🔄 待验证需要实际测试

📝 说明:核心概念速查已稳定,进阶细节需要持续跟踪。

后续优化方向

  • [ ] 补充更多组件的详细说明
  • [ ] 添加概念之间的更多关联关系
  • [ ] 补充图示和流程图
  • [ ] 增加更多实战示例

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维护报告


最后更新:2026-06-16维护者:Azek431


最后更新:2026-06-10维护者:Azek431

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