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写作:待补充更新:2026-05-16字数:—阅读:—维护:Azek431

创游世界编辑器基础入门

一句话摘要

本文介绍创游世界编辑器的基本结构与入门操作,帮助你从零开始理解界面布局、功能区域、素材管理和地图编辑的核心流程。

适合谁阅读

  • 刚下载创游世界不知道编辑器怎么用的新手
  • 想系统了解编辑器基本操作的创作者
  • 需要复习编辑器基础概念的开发者

你将学到什么

  • 编辑器的基本界面布局
  • 素材管理的基本方法
  • 地图编辑的核心操作
  • 组件挂载的基础概念
  • 试玩与保存的工作流程

核心结论

  1. 编辑器分为素材区和地图区:左边是素材管理,右边是地图编辑
  2. 素材是模板,物体是实例:素材拖入地图才变成物体
  3. 组件决定能力:不给物体挂组件,就只是静态图片
  4. 试玩前记得保存:保存才能让新加的脚本生效

1. 编辑器界面总览

1.1 界面布局

创游世界编辑器的界面大致分为以下区域:

区域位置主要功能
菜单栏顶部文件、编辑、视图、运行等操作
素材区左侧管理所有素材、组件、脚本配置
地图区右侧中央编辑游戏场景,摆放物体
属性面板右侧查看和修改选中对象的属性
工具栏上方常用工具:选择、缩放、旋转等
预览区底部/右侧游戏预览和调试

1.2 快速上手三件事

  1. 导入素材:把图片或素材放进编辑器
  2. 拖入地图:把素材从左侧拖到右侧地图区域
  3. 挂载组件:给地图里的物体添加功能组件

2. 素材管理

2.1 什么是素材

素材是可用于游戏的资源模板,包括:

  • 图片素材:角色、道具、装饰等
  • 组件配置:预设的功能组件组合
  • 文件夹:用于组织和分类素材

2.2 素材的基本操作

操作说明
导入素材从本地导入图片作为素材
创建素材新建空白素材或组件配置
复制素材复制现有素材
移动素材在文件夹之间移动素材
删除素材删除不需要的素材
重命名素材给素材起有意义的名字

2.3 素材的分类

分类说明
角色玩家角色、敌人、NPC等
装饰场景装饰、背景元素
地块地形、地面、墙壁等
装置可交互的机关、门、开关等
道具可拾取或使用的物品
武器武器、装备等

2.4 素材与物体的关系

重要概念:素材是模板,物体是实例。

素材(模板)
    ↓ 拖入地图
物体(实例)

关键理解

  • 修改素材模板,不会自动更新地图里已有的物体
  • 地图里的物体是独立的实例,有自己的属性和状态
  • 可以使用"应用到原素材"把物体配置同步回模板

3. 地图编辑

3.1 地图基础操作

操作说明
新建地图创建一个新场景
切换地图在不同地图之间切换
缩放地图调整地图编辑视图的缩放比例
平移地图移动地图视图位置

3.2 物体操作

操作说明
放置物体从素材区拖入地图
选择物体点击选中地图中的物体
移动物体拖动调整位置
旋转物体调整物体的朝向
缩放物体调整物体的大小
复制物体复制地图中的物体
删除物体删除不需要的物体
层级调整调整物体的前后遮挡关系

3.3 添加玩家角色

如果地图里没有玩家角色:

  1. 切换素材到「角色」分类
  2. 点击右下角「添加玩家」
  3. 玩家角色会被放置到地图中心

4. 组件系统基础

4.1 什么是组件

组件是给物体赋予「能力」的模块。

核心理解

  • 贴图决定「看起来像什么」
  • 组件决定「能做什么」

示例

  • 一个箱子贴图 + 物理组件 → 能移动的箱子
  • 一个箱子贴图 + 可互动物体组件 → 能被点击的箱子
  • 一个箱子贴图 + 物理组件 + 可互动物体组件 → 能移动且能被点击的箱子

4.2 组件的六种分类

分类组件示例主要功能
通用物理、阻挡通行、物体UI基础交互能力
战斗生命、伤害、武器槽、子弹战斗相关能力
装置机关、机关门、机关地板机关设计
显示粒子特效、动效视觉效果
交互移动摇杆、技能摇杆、互动按钮用户输入
自定义自定义组件自定义功能

4.3 给物体添加组件

  1. 在地图中选中物体
  2. 打开属性面板
  3. 找到「添加组件」选项
  4. 选择需要的组件类型
  5. 配置组件参数

5. 脚本基础

5.1 什么是脚本

脚本是用积木块拼装的行为逻辑,决定对象在特定时机下「做什么」。

基本结构

触发时机 + 积木块组合 = 脚本

5.2 脚本编辑器

脚本编辑器通常包含:

  • 触发时机区:选择脚本在什么时机执行
  • 积木块区:拖拽积木块组合成逻辑
  • 操作区:保存、试玩等操作

5.3 常见触发时机

触发时机触发条件
当被创建时对象创建时执行一次
当被点击时对象被点击时执行
当接近时玩家接近对象时执行
当收到广播时收到指定广播时执行
当受到伤害时对象受到伤害时执行

5.4 脚本的基本工作流程

  1. 编辑脚本:在脚本编辑器中编写逻辑
  2. 保存:保存脚本修改
  3. 试玩:运行游戏测试效果
  4. 调整:根据测试结果修改脚本

6. 试玩与保存

6.1 保存的重要性

关键:在创游世界,保存脚本后才能生效。

如果不保存就试玩,可能看到的是旧版本的行为。

6.2 试玩操作

操作说明
普通试玩在编辑器内预览游戏
全屏试玩全屏运行游戏
停止试玩停止当前试玩,返回编辑器

6.3 调试技巧

  • 使用「查看碰撞盒」检查阻挡区域
  • 使用显示文字或广播输出变量值
  • 使用逐行 Debug 查看执行流程

7. 快速问题解决

问题解决方法
角色走不动检查是否挂了「角色组件」+「物理组件」
物体没有功能检查是否添加了需要的组件
修改没生效检查是否保存了脚本
找不到做好的 UI确认 UI 类型(地图UI/操作UI/物体UI),使用正确的切换指令
素材改了地图没变使用「应用到原素材」或重新摆物体

相关页面



待验证问题

以下问题需要进一步验证:

问题状态验证方向
不同版本编辑器的界面差异🔄 待验证需多版本对比
移动端编辑器的特定操作说明🔄 待验证需移动端测试
某些组件参数的默认值范围🔄 待验证需官方文档确认

📝 说明:以上内容对基础操作影响较小,核心功能已稳定。

后续优化方向

  • [ ] 补充更多编辑器界面截图说明
  • [ ] 添加素材管理的详细教程
  • [ ] 补充组件配置的详细说明
  • [ ] 添加移动端特有的操作说明

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