引擎更新截图转文本
适合查询:某版本新增了什么、联机UI怎么变了、当前UI为什么弃用旧写法、声音实例是什么、调试器有哪些增强
本文件用于把 资料/创游世界引擎更新说明内容截图/ 中的更新截图 OCR 结果转为可检索文本,并与已有版本知识索引互补。
说明:OCR 存在中英混杂、错字、重复识别等情况。这里优先保留有效信息,并补充人工整理。
目录概况
- 来源目录:
资料/创游世界引擎更新说明内容截图/ - 当前目录图片数量:历史整理记录约 25 张;本轮目录快照未列出可直接 OCR 的原图文件
- 当前已转文本样本:19 组
- 当前可识别主题:联机 UI 重构、升级引导、声音实例、BGM 预加载与变调、性能统计、节点树编辑、数据类型升级、版本隔离修复、工程备份、编辑器优化、粒子系统优化、旧版本联机限制
- 统一状态词:
已入档/已入档(待复核)/无有效文本/疑似重复页/备份文件(.hwbk)/待处理 - 回链规范入口:
docs/OCR资料/OCR 状态词与回链规范.md - 对应映射表:
docs/OCR资料/映射表/OCR 图片编号映射表.md - 当前重点版本链:
4.54.0、4.52.60、4.52.54、4.43.24、4.40.17、4.40.5 - 当前待继续补证版本:
4.35.1、4.33.86及其他旧版本散页 - 重点专题回链:
docs/引擎更新/引擎更新知识索引.mddocs/引擎更新/专题研究/4.54.0 数据类型与脚本能力升级解析.mddocs/引擎更新/专题研究/联机UI演进专题.md
1. Screenshot_20260418_105516.jpg
对应版本
4.54.0
OCR 摘录
Multiplayer UI
In this update, we've completely rebuilt the way the UI runs behind the scenes.
The goal: make UI scripts in multiplayer run just as smoothly as they do in single-player.
In the old version, every player's game would simulate all players' UI logic on their own device.
To keep everyone's UI synchronized, the system had to limit the refresh rate to 20 FPS.
In the new version, each player's device only runs UI logic for their own UI.
This means heavier, more complex UIs can run at full...
【玩家.当前UI】已弃用, 自动替换为更短的【当前UI】。
推荐替代方案是执行“玩家.向当前UI发广播”, UI 收到广播后所有操作都在 UI 里进行。人工整理
该图说明 4.54.0 的核心更新之一是“联机 UI 运行机制重构”:
- 旧版本中,每个玩家设备会模拟所有玩家 UI 逻辑。
- 为保持同步,系统刷新率被限制到 20 FPS。
- 新版本改为“每个设备只运行自己 UI 的逻辑”,显著减轻负担。
- 因此更复杂的 UI 在联机中也能更流畅运行。
- 同时 API/脚本层有兼容变更:
玩家.当前UI被弃用- 改为
当前UI - 地图脚本不再适合直接操作当前 UI,推荐用“玩家向当前 UI 发广播”来转交 UI 自己处理
关键词
- 4.54.0
- 联机UI
- Multiplayer UI
- UI重构
- 20FPS
- 当前UI
- 玩家向当前UI发广播
2. Screenshot_20260418_105439.jpg / Screenshot_20260418_105457.jpg / Screenshot_20260418_105500.jpg
对应版本
4.54.0
OCR 摘录
新功能:
- 新数据类型: 结构体, 将多个子属性打包成一个整体, 方便数据传递与存储
- 单选值类型优化: 从只能做自定义组件属性, 升级为公共类型, 可用于玩家变量、配置表、自定义指令参数和返回值等
- 向量属性新增: 点乘、叉乘
- 数字属性新增: 对数、转换为文本
修复 Bug:
- 修复【从a到b内的随机数】在 a > b 时边界值随机不到的问题
- 修复音效会被【播放BGM】打断的 bug
变动:
- 装置加【武器槽】组件后, 执行朝向目标时, 新版本装置本身不再左右翻转(版本隔离)
- 上传音效时长限制提高到 30 秒
- 工程备份数量增加到 20人工整理
这三张是同一组 4.54.0 更新页,内容互相补证,可汇总确认:
- 类型系统升级:新增结构体;单选值从局部功能升级为公共类型。
- 数学/脚本能力升级:向量支持点乘、叉乘;数字支持对数与转文本。
- Bug 修复:随机数边界与 BGM 打断音效问题被修正。
- 规则变动:装置挂武器槽后的朝向翻转逻辑改为版本隔离;上传音效时长和工程备份数量都提升。
关键词
- 4.54.0
- 结构体
- 单选值
- 点乘
- 叉乘
- 对数
- 转换为文本
- 随机数修复
- 工程备份
3. Screenshot_20260418_105501.jpg
对应版本
4.52.60
OCR 摘录
新功能:
1. 【预加载BGM】预加载完成后, 执行【播放BGM】将会立刻播放, 没有延迟
2. 【播放BGM】高级参数增加淡入和变调, 变调范围 -12 到 12
3. 新增【声音实例】类型, 【播放BGM】和【播放音效】的返回值即为声音实例
可设置当前播放时间, 可执行暂停、继续、停止、变调等指令
编辑器优化:
- 改造选择素材界面, 支持文件夹显示人工整理
这张图明确了 4.52.60 在声音系统上的升级:
- 新增
预加载BGM,减少播放延迟。 播放BGM增加淡入和变调。- 引入
声音实例类型,让声音播放结果可继续被脚本控制。 - 编辑器层面开始支持素材选择界面的文件夹显示。
关键词
- 4.52.60
- 预加载BGM
- 播放BGM
- 淡入
- 变调
- 声音实例
- 文件夹显示
4. Screenshot_20260418_105503.jpg
对应版本
4.52.60
OCR 摘录
编辑器优化:
1. 改造选择素材界面, 使其支持文件夹显示
2. 在属性面板或图层界面添加子物体时弹出的选择素材界面, 新增“内置素材”页签
3. 提供文字、白色方块、圆形、空物体等内置素材, 方便快速使用, 避免重复创建人工整理
这张图是 4.52.60 编辑器优化页的补充证据,重点在于:
- 选择素材界面支持文件夹。
- 添加子物体时可直接选“内置素材”。
- 内置素材包括文字、白方块、圆形、空物体等,用来减少重复造轮子。
错字校正说明
索材/物休/堤供/快 捷等 OCR 错误,按上下文校正为素材/物体/提供/快捷
关键词
- 4.52.60
- 内置素材
- 文件夹显示
- 添加子物体
- 选择素材
5. Screenshot_20260418_105506.jpg
对应版本
4.52.54
OCR 摘录
联机UI优化:
本次更新重构了 UI 的运行逻辑, 使 UI 中的脚本在联机中能像单机一样流畅。
新版本 UI 是每个玩家仅运行自己的 UI 逻辑, 老版本则会在每个玩家设备上模拟所有玩家 UI, 为了同步而限制到 20 帧。
脚本变动:
在联机环境下, UI 脚本里操作地图或玩家数据的脚本会显示“上传并等待”图标,
因为这些数据是公共数据, 需要同步给其他玩家, 等待同步完毕才能执行下一行脚本(约 100ms)。
如果有多条黄色上传脚本串联, 时间会很长, 建议只向地图发送一个广播, 后续逻辑在地图里执行。人工整理
这张图是 4.52.54 的关键页,解释了联机 UI 优化与“上传并等待”机制:
- 新 UI 逻辑比旧 UI 更高效,因为只运行本人的 UI。
- 旧方案为了同步,需要在所有设备模拟所有 UI,并被限制到 20 FPS。
- UI 中凡是改公共数据(地图、玩家)的脚本,都要上传并等待服务器确认。
- 最佳实践是:UI 只发一次广播,把真正的公共逻辑放到地图里执行。
关键词
- 4.52.54
- 联机UI优化
- 上传并等待
- 20FPS
- 地图广播
- UI脚本
2. Screenshot_20260418_105521.jpg
对应版本
4.48.3
OCR 摘录
新功能:
试玩时GM功能: 性能统计工具
编辑地图图层时支持以节点树形式查看子物体并支持调整顺序和父子关系
Bug 修复:
修复自定义组件中BGM属性默认值为无时, 脚本判断是否为无结果显示为假的 bug
修复当被击退比例大于0, 被击退后摇杆手感迟钝的问题
修复快捷指令物体动画, 播放目标指定为其他物体无效的bug
修改BGM播放音量单位错误的bug
修复脚本内文本包含表情时不显示的 bug
修复数据表新建真假值列时默认值无效的bug人工整理
4.48.3 这一页能确认:
- 新增试玩 GM 性能统计工具,方便调试性能。
- 地图图层编辑支持“节点树查看子物体”,并能调整:
- 顺序
- 父子关系
- 修复内容覆盖:
- 自定义组件 BGM 默认值判断
- 被击退后摇杆手感问题
- 快捷指令控制其他物体动画无效
- BGM 音量单位错误
- 脚本文本含表情不显示
- 数据表真假值默认值失效
关键词
- 4.48.3
- 性能统计工具
- 节点树
- 子物体
- 父子关系
- BGM
- 数据表
- 表情文本
3. Screenshot_20260418_105524.jpg
对应版本
4.45.30
OCR 摘录
修复无法删除排行榜的 bug
修复将武器收回背包后, 武器的无限循环脚本仍在执行的 bug
修复在平台跳跃地图中主角跳起后, 设置【角色.启用】为假, 主角不继续下落的 bug
如果你的游戏利用了这个bug, 可以将脚本替换为: 设置【物理启用】为假
修复镜头跟踪速度受【地图.运行速度】影响的 bug
修复仅修改玩家云存储表的某行行名的情况下, 没有触发存储的 bug人工整理
4.45.30 的修复重点较偏玩法逻辑与存储问题:
- 排行榜删除功能恢复正常。
- 武器收回背包后,不应继续执行无限循环脚本。
- 平台跳跃地图里,禁用角色后不下落的问题被修复;官方还给出了兼容替代写法:
- 若想保留类似效果,用
设置【物理启用】为假
- 若想保留类似效果,用
- 修复镜头跟踪速度被地图运行速度误影响。
- 修复玩家云存储表仅改行名时未触发存储。
4. Screenshot_20260418_105526.jpg
对应版本
4.45.27
OCR 摘录
体验优化: 在编辑素材界面点试玩, 会自动保存并试玩
修复带描边组件的物体不能添加卷轴循环 bug
修复进度条无法绑定玩家、系统相关属性的 bug
修复选贴图界面, 点击底边会跳转到其他贴图界面的 bug人工整理
4.45.27 这页主要包含体验优化与编辑器修复:
- 在编辑素材界面点击试玩时,会自动先保存再试玩
- 修复带描边组件的物体无法添加卷轴循环的问题
- 修复进度条无法绑定玩家/系统相关属性
- 修复选贴图界面误跳转问题
关键词
- 4.45.27
- 自动保存并试玩
- 描边组件
- 卷轴循环
- 进度条绑定
- 贴图界面
5. Screenshot_20260418_105529.jpg
对应版本
4.45.19
OCR 摘录
优化文字物体在“单行”模式下, 且文字中存在数字或字母,
文字显示尺寸与物体实际尺寸不贴合的问题人工整理
4.45.19 这页聚焦文字显示适配:
- 优化文字物体在“单行”模式下的尺寸贴合问题
- 特别是当文本中含数字或字母时,显示尺寸与实际尺寸不一致的问题得到改善
关键词
- 4.45.19
- 文字物体
- 单行模式
- 数字字母
- 尺寸贴合
6. Screenshot_20260418_105532.jpg
对应版本
4.45.1
OCR 摘录
修复设置非主角 Avatar 的武器角度不生效的 bug
修复技能摇杆的冷却倒计时物体, 加描边组件不生效的 bug人工整理
4.45.1 这页聚焦 Avatar 与技能 UI 相关修复:
- 修复非主角 Avatar 的武器角度设置无效
- 修复技能摇杆冷却倒计时物体添加描边组件无效的问题
7. Screenshot_20260418_105503.jpg
对应版本
4.52.60
OCR 摘录
编辑器优化:
1. 改造选择素材界面,使其支持文件夹显示
2. 在属性面板或图层界面添加子物体弹出的选择素材界面,新增“内置素材”页签,提供文字、白色方块、圆形、空物体等物体,以供快捷使用,避免在素材库内创建重复素材人工整理
这张图补充了 4.52.60 的编辑器优化重点:
- 选择素材界面支持文件夹显示
- 在添加子物体时,选择素材界面新增“内置素材”页签
- 可快速使用:
- 文字
- 白色方块
- 圆形
- 空物体
- 目的在于减少为了简单用途反复创建重复素材的负担
关键词
- 4.52.60
- 选择素材
- 文件夹显示
- 内置素材
- 子物体
- 文字
- 白色方块
- 圆形
- 空物体
8. Screenshot_20260418_105506.jpg
对应版本
4.52.54
OCR 摘录
4.52.54
联机 UI 优化:
本次更新重构了 UI 的运行逻辑,使 UI 中的脚本在联机中能像单机一样流畅。
新版本 UI 是每个玩家仅运行自己的 UI 逻辑;老版本 UI 会在每个玩家设备上模拟所有玩家 UI 的实现方案(为了保证所有人逻辑同步,限制帧率为 20 帧)。
当游戏玩家人数多、UI复杂、脚本繁重,或想在 UI 中使用无限循环脚本设置 UI 物体坐标角度等实现动画时,新 UI 效果会明显优于老 UI。
在联机环境下,UI 脚本操作地图或玩家数据时,会显示“上传并等待”图标,因为这些数据需要同步给其他玩家。
如果多条上传脚本串联,总时间会较长,建议仅向地图发送一个广播,地图收到广播后所有操作都在地图里进行。人工整理
这张图基本可以视作 4.54.0 联机 UI 重构的前置/同类说明页,明确讲清了:
- 新旧联机 UI 逻辑的本质差异
- 为什么旧逻辑会卡在 20 FPS
- 哪些场景最能体现新 UI 的优势
- UI 操作公共数据时需要同步,因此会有“上传并等待”
- 官方强烈建议:尽量把复杂公共逻辑下沉到地图脚本,通过广播衔接
关键词
- 4.52.54
- 联机UI优化
- UI重构
- 20FPS
- 上传并等待
- 地图广播
- 无限循环动画
11. Screenshot_20260418_105500.jpg
对应版本
4.54.0
OCR 摘录
单选值类型可以在多处使用,例如玩家变量、配置表、自定义指令的参数和返回值等
【向量属性】里新增“点乘”“叉乘”
【数字属性】新增“对数”“转换为文本”
修复【从a到b内的随机数】脚本块,如果a比b大,边界值随机不到的bug
修复音效会被【播放BGM】打断的bug
变动:
1. 装置加【武器槽】组件,执行朝向目标,装置本身不应该左右翻转(版本隔离)
2. 上传音效时长限制提高到30秒
3. 工程备份的数量增加到20人工整理
这张图是 4.54.0 的补充页,除了之前已整理的结构体/类型升级外,还补出了:
- 单选值可用于:
- 玩家变量
- 配置表
- 自定义指令参数
- 自定义指令返回值
- 数字属性除“转文本”外,还新增了“对数”
- 装置 + 武器槽 + 朝向目标时的左右翻转行为做了版本隔离修复
- 上传音效时长限制提升到 30 秒
- 工程备份数量增加到 20
关键词
- 4.54.0
- 单选值
- 对数
- 转换为文本
- 武器槽
- 左右翻转
- 音效上传
- 工程备份
12. Screenshot_20260418_105501.jpg
对应版本
4.52.60
OCR 摘录
新功能:
1.【预加载BGM】预加载完成后,执行【播放BGM】将会立刻播放,没有延迟
2.【播放BGM】高级参数里增加淡入和变调功能,变调参数范围为-12到12
3. 新增【声音实例】类型,【播放BGM】和【播放音效】的返回值即为声音实例,可设置当前播放时间、暂停、继续、停止、变调等
编辑器优化:
1. 改造选择素材界面,使支持文件夹显示人工整理
这张图把 4.52.60 的“声音系统升级”补全了:
预加载BGM与播放BGM的衔接更顺滑- BGM 支持:
- 淡入
- 变调
- 新增
声音实例类型,说明音频播放结果可被当作对象继续控制 - 声音实例可操作的属性/行为至少包括:
- 当前播放时间
- 暂停播放
- 继续播放
- 停止播放
- 变调
这说明 4.52.60 不只是编辑器优化版本,也是音频控制能力增强版。
关键词
- 4.52.60
- 预加载BGM
- 播放BGM
- 淡入
- 变调
- 声音实例
- 暂停播放
- 当前播放时间
13. Screenshot_20260418_105508.jpg
对应版本
4.52.1 / 4.54.0 升级引导相关页
OCR 摘录
脚本变动:
在联机环境下,UI脚本操作地图或玩家数据的脚本,会在前面显示“上传并等待”图标
如果脚本里有多条黄色“上传”脚本串联,总时间可能会很长
强烈建议仅向地图发送一个广播,地图收到广播后所有操作都在地图里进行,这样只有一个上传时间
【玩家.当前UI】已弃用,自动替换为更短的【当前UI】
地图脚本无法直接操作当前UI,推荐替代方案是执行“玩家.向当前UI发广播”
老版本联机游戏可在兼容选项里选择“运行在本地”切换为新UI逻辑
此版本之后创建的新游戏默认采用新逻辑人工整理
这张图是联机 UI 迁移的关键证据页,直接把“推荐架构”写清楚了:
- UI 里碰公共数据会出现上传等待
- 多条上传脚本串联会明显拖慢执行
- 推荐模式:
UI / 玩家 -> 向地图发广播 -> 地图统一处理 玩家.当前UI的弃用不仅是命名变化,更是权限/调用路径变化
关键词
- 上传并等待
- 当前UI
- 玩家向当前UI发广播
- 地图广播
- 运行在本地
- 兼容选项
14. Screenshot_20260418_105510.jpg
对应版本
4.52.1 / 联机UI兼容设置页
OCR 摘录
升级引导:
老版本单机游戏不受影响
老版本的联机游戏,可以在游戏设置界面的兼容选项里选择“运行在本地”以切换为新UI逻辑
此版本之后创建的新游戏默认采用新逻辑,无法使用旧逻辑
运行在本地
运行在服务器人工整理
这张图把联机 UI 的兼容切换入口具体化了:
- 兼容项中存在:
- 运行在本地
- 运行在服务器
- 老联机项目可以手动切换
- 新项目默认走新逻辑
- 单机项目不受这次 UI 逻辑改动影响
关键词
- 运行在本地
- 运行在服务器
- 联机UI兼容
- 游戏设置
- 兼容选项
15. Screenshot_20260418_105513.jpg
对应版本
4.52.1
OCR 摘录
联机UI优化:
本次更新重构了UI的运行逻辑,使UI中的脚本在联机中能像单机一样流畅
新版本UI是每个玩家仅运行自己的UI逻辑
老版本UI会在每个玩家设备上模拟所有玩家UI的实现方案,为了保证所有人逻辑同步,限制帧率为20帧
当玩家人数多、UI复杂、脚本繁重时,新UI效果会明显优于老UI
想在UI中使用无限循环脚本设置UI物体的坐标角度等以实现动画时,新UI更有优势人工整理
这张图是联机 UI 重构价值的直接说明:
- 新逻辑的优势场景包括:
- 玩家人数多
- UI 复杂
- 脚本负担重
- UI 动画依赖循环脚本
- 旧逻辑的核心瓶颈来自“每台设备模拟所有玩家 UI”
关键词
- 联机UI优化
- 20帧
- 无限循环动画
- UI坐标
- 旧逻辑
- 新逻辑
16. Screenshot_20260418_105515.jpg
对应版本
4.52.1 / 升级引导脚本变动页
OCR 摘录
脚本变动:
在联机环境下,UI脚本操作地图或玩家数据的脚本,会在前面显示“上传并等待”图标,因为这些数据是公共数据,需要同步给其他玩家,等待同步完毕才能执行下一行脚本(大概100ms)
如果脚本里有多条黄色“上传”脚本串联,总时间可能会很长
强烈建议仅向地图发送一个广播,地图收到广播后所有操作都在地图里进行,这样只有一个上传时间
【玩家.当前UI】已弃用,自动替换为更短的【当前UI】人工整理
这张图补出了更细节的性能语义:
- “上传并等待”大约是 100ms 级别的同步等待
- 如果多次串联,会形成明显累计延迟
- 因此官方建议不是“小优化”,而是架构级改法:减少 UI 层公共数据写操作,改走广播下沉逻辑
关键词
- 上传并等待
- 100ms
- 公共数据同步
- 架构优化
- UI脚本
- 地图处理
17. Screenshot_20260418_105535.jpg / Screenshot_20260418_105537.jpg
对应版本
4.43.24
OCR 摘录
新增数据类型
在配置表、自定义组件、玩家变量里增加 BGM 类型和各种 UI 类型
BGM
地图UI
操作UI
物体UI
在【当前UI】里,增加“元素名称”“尺寸”“背景色”“原素材”“背景透明度”等相关属性/能力人工整理
这两张图虽然 OCR 有噪声,但核心信息足够明确:
- 4.43.24 扩展了类型系统。
- 新增可用于多处的数据类型至少包括:
BGM地图UI操作UI物体UI
- 可使用范围至少覆盖:
- 配置表
- 自定义组件
- 玩家变量
- 同时
当前UI相关能力增强,能读到更多 UI 元素级属性:- 元素名称
- 尺寸
- 背景色
- 原素材
- 背景透明度
- 这说明 UI 在 4.43.24 前后,不只是“能切换”,而是开始具备更细粒度的属性访问能力。
错字校正说明
BGM 美型->BGM 类型各种 U类型->各种 UI 类型原素材/元素名称等字段由两图互相补证后整理
关键词
- 4.43.24
- 新增数据类型
- BGM类型
- 地图UI类型
- 操作UI类型
- 物体UI类型
- 当前UI
- 元素名称
18. Screenshot_20260418_105543.jpg
对应版本
4.40.17
OCR 摘录
逐行 Debug 优化
当执行到“自定义指令”或者“发送广播”时,可以选择“进入”脚本
进入后,可以通过右侧脚本调用栈查看所有层级的脚本
Debug 过程中,可以选择下方的某一条脚本,自动执行到那行
但是注意,你选择的脚本不一定会执行到(比如“概率执行”内部的某行脚本)人工整理
这张图说明 4.40.17 对调试器做了关键增强:
- 逐行 Debug 已支持“进入”更深层调用。
- 遇到
自定义指令、发送广播这类会跳转执行流的节点时,可以继续跟进去。 - 引入/强化了
脚本调用栈视图:- 能看当前是从哪一层脚本调过来的。
- 适合排查复杂广播链、自定义指令嵌套。
- 支持“自动运行到指定行”,但并不保证目标分支一定被执行到。
关键词
- 4.40.17
- 逐行Debug
- 自定义指令
- 发送广播
- 调用栈
- 进入
- 调试器
19. Screenshot_20260418_105548.jpg
对应版本
4.40.5
OCR 摘录
共创优化
现共创已支持多人同时编辑一个工程,快@你的伙伴试试吧!
2人施工中人工整理
这张图信息很集中,可以明确确认:
- 4.40.5 开始支持多人同时编辑同一个工程。
- “共创”从协作概念变成实际可并行施工的工作流。
- 这对大项目、团队分工、地图与脚本并行制作都很关键。
关键词
- 4.40.5
- 共创优化
- 多人同时编辑
- 协作开发
- 工程共创
20. Screenshot_20260418_105553.jpg
对应版本
4.33.86
OCR 摘录
创游引擎 4.33.86
粒子系统优化
1. 逻辑调整:调整物体缩放自动影响粒子发射区域大小
2. 增加“颜色过渡模式”,可选 HSB 或 RGB
RGB 为原模式;HSB 为新增模式,由白到黑的渐变过程中更偏灰阶,更符合预期人工整理
这张图把较早版本 4.33.86 的粒子系统升级证据补了出来:
- 粒子系统会受到物体缩放影响,发射区域大小会自动联动
- 新增
颜色过渡模式RGB:原模式HSB:新增模式
- 官方特别说明白到黑的渐变效果在 HSB 下更符合预期,说明这是一次偏“表现正确性”的优化
这为后续研究创游的显示系统、粒子系统与颜色模式提供了更早期的版本证据。
关键词
- 4.33.86
- 粒子系统优化
- 颜色过渡模式
- HSB
- RGB
- 粒子发射区域
- 物体缩放
22. Screenshot_20260418_105550.jpg
对应版本
4.35.1
OCR 摘录
创游引擎 4.35.1
地块渲染优化
优化地块渲染逻辑,当地图上存在大量地块时效果明显,保障中低端设备的流畅体验人工整理
这张图补出了 4.35.1 的明确主题页,至少可以确认:
- 该版本存在
地块渲染优化 - 优化目标是“地图上存在大量地块”时的性能表现
- 重点受益对象是中低端设备的流畅体验
这说明 4.35.1 不只是零散修 bug,也涉及底层渲染性能方向的专项优化。
关键词
- 4.35.1
- 地块渲染优化
- 大量地块
- 中低端设备
- 流畅体验
