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写作:待补充更新:2026-05-16字数:—阅读:—维护:Azek431

创游世界核心概念速查

一句话摘要

创游世界核心概念的快速索引文档,用简短定义和文档链接帮助你快速查找素材、物体、组件、脚本、广播、变量、UI等核心概念。

💡 如果你想深入学习某个概念,请查看:核心概念速查手册 - 更详细的单概念文档

适合谁阅读

  • 需要快速查找某个概念定义的创作者
  • 复习核心概念的学习者
  • 写文档时需要引用概念定义的人

你将学到什么

  • 创游世界核心概念的一句话定义
  • 每个概念的详细文档链接
  • 概念之间的关联关系

基础概念

素材

一句话定义:素材是放在素材库里的「模板」资源,包含外观(贴图)和可挂载的组件配置。

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关键点:素材≠物体,素材放到地图上才变成物体。


物体

一句话定义:物体是素材在地图上的「实例」,每个物体都是独立的存在,有自己的状态和属性。

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关键点:修改素材不会自动更新已摆放的物体。


组件

一句话定义:组件是赋予物体「能力」的模块,包括属性(存数据)、指令(做动作)、事件(触发时机)。

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关键点:组件=能力,不挂组件的物体只是静态图片。


自定义组件

一句话定义:由创作者自定义的组件模块,可包含属性、指令和触发时机。

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关键点:自定义组件可以封装可复用逻辑,降低对象间耦合。


脚本

一句话定义:脚本是用积木块组合的「行为逻辑」,决定物体在「什么时机」执行「什么操作」。

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关键点:脚本 = 触发时机 + 积木块组合。


通信与数据概念

广播

一句话定义:广播是一种「发消息给多个对象」的事件通知机制,用于解耦不同模块。

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关键点:广播让物体之间不需要知道对方在哪也能通信。


变量

一句话定义:变量是存储「数据」的容器,有不同的作用域层级。

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关键点:变量有层级,临时计算用局部变量,持久数据用属性/玩家变量。


属性

一句话定义:属性是挂载在物体/地图/系统上的数据存储位置,有自身属性、地图属性、系统属性三种。

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关键点:属性随载体存在,比局部变量更持久。


UI概念

地图UI

一句话定义:显示在地图场景上的UI元素,如HUD、提示框,通过脚本控制显示/隐藏。

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关键点:地图UI用脚本的「显示UI/隐藏UI」积木控制。


操作UI

一句话定义:覆盖在地图上的操作界面,如菜单、面板,通过UI切换积木控制。

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关键点:操作UI用「切换UI」积木控制。


物体UI

一句话定义:挂载在特定物体上的UI组件,如头顶血条、NPC对话气泡。

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关键点:物体UI需要先给物体挂「物体UI组件」。


触发时机概念

事件型触发时机

一句话定义:物体发生事件时触发的时机,如当被创建时、当受到伤害时。

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交互型触发时机

一句话定义:玩家与物体交互时触发的时机,如当点击时、当互动按钮被按下时。

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广播型触发时机

一句话定义:收到广播时触发的时机,用于跨物体通信。

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循环型触发时机

一句话定义:持续执行或定时执行的触发时机,如重复执行、重复每隔X秒。

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战斗系统概念

生命组件

一句话定义:让物体具有血量,可以受伤、死亡。

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伤害组件

一句话定义:让物体可以造成伤害,需要配合物理组件使用。

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武器槽组件

一句话定义:让角色可以装备和使用武器。

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子弹组件

一句话定义:让物体可以作为子弹发射,具备飞行、碰撞、造成伤害等能力。

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物理与碰撞概念

物理组件

一句话定义:让物体具有物理属性,可以移动、受力、碰撞。

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碰撞检测

一句话定义:物体之间物理接触时触发的事件,用于检测碰撞、触发伤害等。

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联机与存档概念

联机

一句话定义:多个玩家同时参与同一游戏的模式。

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存档

一句话定义:持久化保存玩家数据的技术。

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云变量

一句话定义:存储在云端、可跨设备同步的变量。

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概念关系总图

创游世界核心概念
├── 资源层
│   ├── 素材(模板)→ 物体(实例)
│   └── 素材包含:贴图 + 组件配置
├── 能力层
│   ├── 组件 = 赋予能力
│   │   ├── 通用组件(物理、阻挡、物体UI)
│   │   ├── 战斗组件(生命、伤害、武器槽、子弹)
│   │   ├── 装置组件(机关、门)
│   │   ├── 显示组件(粒子、动效)
│   │   ├── 交互组件(摇杆、按钮)
│   │   └── 自定义组件(自己写的)
│   └── 不挂组件 = 静态图片
├── 逻辑层
│   ├── 脚本 = 触发时机 + 积木块
│   │   ├── 事件型(创建、销毁、受伤等)
│   │   ├── 交互型(点击、接近、按钮等)
│   │   ├── 广播型(收到广播时)
│   │   └── 循环型(重复执行)
│   └── 广播 = 解耦通信
├── 数据层
│   ├── 变量有层级
│   │   ├── 局部变量(临时)
│   │   ├── 自身属性(物体私有)
│   │   ├── 地图属性(同地图共享)
│   │   ├── 系统属性(全局)
│   │   └── 玩家变量(持久化)
│   └── 数据类型:数字、文本、真假值、数组、结构体
└── UI层
    ├── 地图UI(场景上显示)
    ├── 操作UI(覆盖界面)
    └── 物体UI(挂载在物体上)

快速索引表

概念一句话定义详细文档
素材放在素材库里的模板资源游戏开发入门
物体素材在地图上的实例核心概念问答
组件赋予物体能力的模块组件速查卡
自定义组件自己写的组件模块自定义组件深度解析
脚本用积木块写的行为逻辑脚本入门完全指南
触发时机脚本执行的入口条件触发时机速查卡
广播发消息给多个对象的事件通知广播使用速查卡
变量存储数据的容器,有层级变量作用域速查卡
局部变量临时变量,用完就消失变量与作用域完全指南
自身属性物体私有的数据变量与作用域完全指南
地图属性当前地图的共享数据变量与作用域完全指南
系统属性整个游戏的全局数据变量与作用域完全指南
玩家变量绑定到玩家账号的持久数据存档与云变量设计入门
地图UI跟随地图显示的UIUI类型速查卡
操作UI覆盖在地图上的界面UI类型速查卡
物体UI挂载在物体上的UIUI类型速查卡
物理组件让物体具有物理属性碰撞与物理系统入门
碰撞检测物理接触时触发的事件碰撞检测速查卡
生命组件让物体有血量战斗系统速查卡
伤害组件让物体可以造成伤害战斗系统速查卡
武器槽组件让角色可以装备武器战斗系统速查卡
子弹组件让物体可以作为子弹战斗系统速查卡
联机多个玩家同时参与游戏联机系统入门
存档持久化保存玩家数据存档与云变量设计入门
云变量存储在云端可跨设备同步数据存储选择指南

相关页面

核心概念

专题研究

导航入口


待验证问题

以下问题需要进一步验证:

问题状态验证方向
某些组件的具体参数默认值🔄 待验证需要官方文档确认
新版本是否新增了其他组件🔄 待验证需要版本更新日志
不同组件的碰撞优先级细节🔄 待验证需要实际测试

📝 说明:核心概念已稳定,进阶细节需要持续跟踪。

后续优化方向

  • [ ] 补充更多概念的详细定义
  • [ ] 添加概念之间的关系图
  • [ ] 完善常见问题的快速索引

最后更新:2026-06-10维护者:Azek431

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