创游世界核心概念速查
一句话摘要
创游世界核心概念的快速索引文档,用简短定义和文档链接帮助你快速查找素材、物体、组件、脚本、广播、变量、UI等核心概念。
💡 如果你想深入学习某个概念,请查看:核心概念速查手册 - 更详细的单概念文档
适合谁阅读
- 需要快速查找某个概念定义的创作者
- 复习核心概念的学习者
- 写文档时需要引用概念定义的人
你将学到什么
- 创游世界核心概念的一句话定义
- 每个概念的详细文档链接
- 概念之间的关联关系
基础概念
素材
一句话定义:素材是放在素材库里的「模板」资源,包含外观(贴图)和可挂载的组件配置。
详细文档:
- 创游世界游戏开发完整入门指南 - 素材基础介绍
- 创游世界对象_素材_组件_脚本关系总图 - 概念关系图
- 素材系统与组件挂载解析 - 素材系统详解
- 素材实例化与地图物体关系解析 - 实例化关系
关键点:素材≠物体,素材放到地图上才变成物体。
物体
一句话定义:物体是素材在地图上的「实例」,每个物体都是独立的存在,有自己的状态和属性。
详细文档:
- 创游世界游戏开发完整入门指南 - 物体基础介绍
- 创游世界核心概念问答 - 概念问答
- 创游世界对象_素材_组件_脚本关系总图 - 概念关系图
关键点:修改素材不会自动更新已摆放的物体。
组件
一句话定义:组件是赋予物体「能力」的模块,包括属性(存数据)、指令(做动作)、事件(触发时机)。
详细文档:
- 创游世界组件速查卡 - 组件速查
- 创游世界组件速查表 - 组件速查表
- 创游世界组件系统完全指南 - 组件系统详解
- 创游世界组件能力速查手册 - 组件能力速查
关键点:组件=能力,不挂组件的物体只是静态图片。
自定义组件
一句话定义:由创作者自定义的组件模块,可包含属性、指令和触发时机。
详细文档:
- 自定义组件深度解析 - 自定义组件详解
- 创游世界自定义组件完全指南 - 自定义组件完全指南
- 脚本组件体系与能力分层深度研究 - 能力分层
关键点:自定义组件可以封装可复用逻辑,降低对象间耦合。
脚本
一句话定义:脚本是用积木块组合的「行为逻辑」,决定物体在「什么时机」执行「什么操作」。
详细文档:
- 创游世界脚本入门完全指南 - 脚本入门
- 创游世界脚本入门实践 - 脚本入门实践
- 创游世界触发时机速查卡 - 触发时机速查
- 创游世界触发时机完全指南 - 触发时机详解
关键点:脚本 = 触发时机 + 积木块组合。
通信与数据概念
广播
一句话定义:广播是一种「发消息给多个对象」的事件通知机制,用于解耦不同模块。
详细文档:
- 创游世界广播使用速查卡 - 广播速查
- 创游世界广播机制完全指南 - 广播详解
- 广播机制深度解析 - 广播深度解析
- 创游世界广播命名规范与最佳实践 - 广播命名规范
关键点:广播让物体之间不需要知道对方在哪也能通信。
变量
一句话定义:变量是存储「数据」的容器,有不同的作用域层级。
详细文档:
- 创游世界变量作用域速查卡 - 变量作用域速查
- 创游世界变量与作用域完全指南 - 变量详解
- 创游世界数据类型速查卡 - 数据类型速查
- 创游世界数据类型完全指南 - 数据类型详解
关键点:变量有层级,临时计算用局部变量,持久数据用属性/玩家变量。
属性
一句话定义:属性是挂载在物体/地图/系统上的数据存储位置,有自身属性、地图属性、系统属性三种。
详细文档:
- 创游世界变量作用域速查卡 - 属性层级说明
- 脚本作用域与数据流深度研究 - 数据流研究
- 创游世界数据分层模型 - 数据分层模型
关键点:属性随载体存在,比局部变量更持久。
UI概念
地图UI
一句话定义:显示在地图场景上的UI元素,如HUD、提示框,通过脚本控制显示/隐藏。
详细文档:
- 创游世界UI类型速查卡 - UI类型对比
- UI系统与切换机制解析 - UI系统详解
- 创游世界UI数据同步架构 - UI同步架构
关键点:地图UI用脚本的「显示UI/隐藏UI」积木控制。
操作UI
一句话定义:覆盖在地图上的操作界面,如菜单、面板,通过UI切换积木控制。
详细文档:
- 创游世界UI类型速查卡 - UI类型对比
- 创游世界UI数据同步架构 - UI架构
- UI系统与切换机制解析 - UI系统详解
关键点:操作UI用「切换UI」积木控制。
物体UI
一句话定义:挂载在特定物体上的UI组件,如头顶血条、NPC对话气泡。
详细文档:
- 创游世界UI类型速查卡 - UI类型对比
- 创游世界编辑器基础入门 - 编辑器基础入门
- UI系统与切换机制解析 - UI系统详解
关键点:物体UI需要先给物体挂「物体UI组件」。
触发时机概念
事件型触发时机
一句话定义:物体发生事件时触发的时机,如当被创建时、当受到伤害时。
详细文档:
- 创游世界触发时机速查卡 - 触发时机速查
- 创游世界触发时机完全指南 - 触发时机详解
交互型触发时机
一句话定义:玩家与物体交互时触发的时机,如当点击时、当互动按钮被按下时。
详细文档:
- 创游世界触发时机速查卡 - 触发时机速查
- 创游世界交互系统设计入门 - 交互系统设计
广播型触发时机
一句话定义:收到广播时触发的时机,用于跨物体通信。
详细文档:
- 创游世界触发时机速查卡 - 触发时机速查
- 创游世界广播使用速查卡 - 广播速查
循环型触发时机
一句话定义:持续执行或定时执行的触发时机,如重复执行、重复每隔X秒。
详细文档:
- 创游世界触发时机速查卡 - 触发时机速查
- 创游世界脚本调试与问题排查完整指南 - 脚本调试
战斗系统概念
生命组件
一句话定义:让物体具有血量,可以受伤、死亡。
详细文档:
- 创游世界战斗系统速查卡 - 战斗系统速查
- 创游世界战斗系统设计入门 - 战斗系统设计
伤害组件
一句话定义:让物体可以造成伤害,需要配合物理组件使用。
详细文档:
- 创游世界战斗系统速查卡 - 战斗系统速查
- 创游世界战斗系统设计入门 - 战斗系统设计
武器槽组件
一句话定义:让角色可以装备和使用武器。
详细文档:
- 创游世界战斗系统速查卡 - 战斗系统速查
- 创游世界战斗系统设计入门 - 战斗系统设计
子弹组件
一句话定义:让物体可以作为子弹发射,具备飞行、碰撞、造成伤害等能力。
详细文档:
- 创游世界战斗系统速查卡 - 战斗系统速查
- 创游世界战斗系统设计入门 - 战斗系统设计
物理与碰撞概念
物理组件
一句话定义:让物体具有物理属性,可以移动、受力、碰撞。
详细文档:
- 创游世界碰撞与物理系统入门 - 物理系统入门
- 创游世界物理与碰撞系统完全指南 - 物理碰撞详解
- 创游世界碰撞检测速查卡 - 碰撞速查
碰撞检测
一句话定义:物体之间物理接触时触发的事件,用于检测碰撞、触发伤害等。
详细文档:
- 创游世界碰撞检测速查卡 - 碰撞速查
- 创游世界碰撞与物理系统入门 - 物理系统入门
联机与存档概念
联机
一句话定义:多个玩家同时参与同一游戏的模式。
详细文档:
- 创游世界联机系统入门 - 联机系统入门
- 创游世界联机系统完全指南 - 联机系统详解
- 创游世界联机基础实战教程 - 联机实战
存档
一句话定义:持久化保存玩家数据的技术。
详细文档:
- 创游世界存档与云变量设计入门 - 存档设计
- 创游世界数据存储选择指南 - 存储选择
云变量
一句话定义:存储在云端、可跨设备同步的变量。
详细文档:
- 创游世界存档与云变量设计入门 - 云变量设计
- 创游世界数据存储选择指南 - 存储选择
概念关系总图
创游世界核心概念
├── 资源层
│ ├── 素材(模板)→ 物体(实例)
│ └── 素材包含:贴图 + 组件配置
├── 能力层
│ ├── 组件 = 赋予能力
│ │ ├── 通用组件(物理、阻挡、物体UI)
│ │ ├── 战斗组件(生命、伤害、武器槽、子弹)
│ │ ├── 装置组件(机关、门)
│ │ ├── 显示组件(粒子、动效)
│ │ ├── 交互组件(摇杆、按钮)
│ │ └── 自定义组件(自己写的)
│ └── 不挂组件 = 静态图片
├── 逻辑层
│ ├── 脚本 = 触发时机 + 积木块
│ │ ├── 事件型(创建、销毁、受伤等)
│ │ ├── 交互型(点击、接近、按钮等)
│ │ ├── 广播型(收到广播时)
│ │ └── 循环型(重复执行)
│ └── 广播 = 解耦通信
├── 数据层
│ ├── 变量有层级
│ │ ├── 局部变量(临时)
│ │ ├── 自身属性(物体私有)
│ │ ├── 地图属性(同地图共享)
│ │ ├── 系统属性(全局)
│ │ └── 玩家变量(持久化)
│ └── 数据类型:数字、文本、真假值、数组、结构体
└── UI层
├── 地图UI(场景上显示)
├── 操作UI(覆盖界面)
└── 物体UI(挂载在物体上)快速索引表
| 概念 | 一句话定义 | 详细文档 |
|---|---|---|
| 素材 | 放在素材库里的模板资源 | 游戏开发入门 |
| 物体 | 素材在地图上的实例 | 核心概念问答 |
| 组件 | 赋予物体能力的模块 | 组件速查卡 |
| 自定义组件 | 自己写的组件模块 | 自定义组件深度解析 |
| 脚本 | 用积木块写的行为逻辑 | 脚本入门完全指南 |
| 触发时机 | 脚本执行的入口条件 | 触发时机速查卡 |
| 广播 | 发消息给多个对象的事件通知 | 广播使用速查卡 |
| 变量 | 存储数据的容器,有层级 | 变量作用域速查卡 |
| 局部变量 | 临时变量,用完就消失 | 变量与作用域完全指南 |
| 自身属性 | 物体私有的数据 | 变量与作用域完全指南 |
| 地图属性 | 当前地图的共享数据 | 变量与作用域完全指南 |
| 系统属性 | 整个游戏的全局数据 | 变量与作用域完全指南 |
| 玩家变量 | 绑定到玩家账号的持久数据 | 存档与云变量设计入门 |
| 地图UI | 跟随地图显示的UI | UI类型速查卡 |
| 操作UI | 覆盖在地图上的界面 | UI类型速查卡 |
| 物体UI | 挂载在物体上的UI | UI类型速查卡 |
| 物理组件 | 让物体具有物理属性 | 碰撞与物理系统入门 |
| 碰撞检测 | 物理接触时触发的事件 | 碰撞检测速查卡 |
| 生命组件 | 让物体有血量 | 战斗系统速查卡 |
| 伤害组件 | 让物体可以造成伤害 | 战斗系统速查卡 |
| 武器槽组件 | 让角色可以装备武器 | 战斗系统速查卡 |
| 子弹组件 | 让物体可以作为子弹 | 战斗系统速查卡 |
| 联机 | 多个玩家同时参与游戏 | 联机系统入门 |
| 存档 | 持久化保存玩家数据 | 存档与云变量设计入门 |
| 云变量 | 存储在云端可跨设备同步 | 数据存储选择指南 |
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待验证问题
以下问题需要进一步验证:
| 问题 | 状态 | 验证方向 |
|---|---|---|
| 某些组件的具体参数默认值 | 🔄 待验证 | 需要官方文档确认 |
| 新版本是否新增了其他组件 | 🔄 待验证 | 需要版本更新日志 |
| 不同组件的碰撞优先级细节 | 🔄 待验证 | 需要实际测试 |
📝 说明:核心概念已稳定,进阶细节需要持续跟踪。
后续优化方向
- [ ] 补充更多概念的详细定义
- [ ] 添加概念之间的关系图
- [ ] 完善常见问题的快速索引
最后更新:2026-06-10维护者:Azek431
