创游世界编辑器基础入门
一句话摘要
本文介绍创游世界编辑器的基本结构与入门操作,帮助你从零开始理解界面布局、功能区域、素材管理和地图编辑的核心流程。
适合谁阅读
- 刚下载创游世界不知道编辑器怎么用的新手
- 想系统了解编辑器基本操作的创作者
- 需要复习编辑器基础概念的开发者
你将学到什么
- 编辑器的基本界面布局
- 素材管理的基本方法
- 地图编辑的核心操作
- 组件挂载的基础概念
- 试玩与保存的工作流程
核心结论
- 编辑器分为素材区和地图区:左边是素材管理,右边是地图编辑
- 素材是模板,物体是实例:素材拖入地图才变成物体
- 组件决定能力:不给物体挂组件,就只是静态图片
- 试玩前记得保存:保存才能让新加的脚本生效
1. 编辑器界面总览
1.1 界面布局
创游世界编辑器的界面大致分为以下区域:
| 区域 | 位置 | 主要功能 |
|---|---|---|
| 菜单栏 | 顶部 | 文件、编辑、视图、运行等操作 |
| 素材区 | 左侧 | 管理所有素材、组件、脚本配置 |
| 地图区 | 右侧中央 | 编辑游戏场景,摆放物体 |
| 属性面板 | 右侧 | 查看和修改选中对象的属性 |
| 工具栏 | 上方 | 常用工具:选择、缩放、旋转等 |
| 预览区 | 底部/右侧 | 游戏预览和调试 |
1.2 快速上手三件事
- 导入素材:把图片或素材放进编辑器
- 拖入地图:把素材从左侧拖到右侧地图区域
- 挂载组件:给地图里的物体添加功能组件
2. 素材管理
2.1 什么是素材
素材是可用于游戏的资源模板,包括:
- 图片素材:角色、道具、装饰等
- 组件配置:预设的功能组件组合
- 文件夹:用于组织和分类素材
2.2 素材的基本操作
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 导入素材 | 从本地导入图片作为素材 |
| 创建素材 | 新建空白素材或组件配置 |
| 复制素材 | 复制现有素材 |
| 移动素材 | 在文件夹之间移动素材 |
| 删除素材 | 删除不需要的素材 |
| 重命名素材 | 给素材起有意义的名字 |
2.3 素材的分类
| 分类 | 说明 |
|---|---|
| 角色 | 玩家角色、敌人、NPC等 |
| 装饰 | 场景装饰、背景元素 |
| 地块 | 地形、地面、墙壁等 |
| 装置 | 可交互的机关、门、开关等 |
| 道具 | 可拾取或使用的物品 |
| 武器 | 武器、装备等 |
2.4 素材与物体的关系
重要概念:素材是模板,物体是实例。
素材(模板)
↓ 拖入地图
物体(实例)关键理解:
- 修改素材模板,不会自动更新地图里已有的物体
- 地图里的物体是独立的实例,有自己的属性和状态
- 可以使用"应用到原素材"把物体配置同步回模板
3. 地图编辑
3.1 地图基础操作
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 新建地图 | 创建一个新场景 |
| 切换地图 | 在不同地图之间切换 |
| 缩放地图 | 调整地图编辑视图的缩放比例 |
| 平移地图 | 移动地图视图位置 |
3.2 物体操作
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 放置物体 | 从素材区拖入地图 |
| 选择物体 | 点击选中地图中的物体 |
| 移动物体 | 拖动调整位置 |
| 旋转物体 | 调整物体的朝向 |
| 缩放物体 | 调整物体的大小 |
| 复制物体 | 复制地图中的物体 |
| 删除物体 | 删除不需要的物体 |
| 层级调整 | 调整物体的前后遮挡关系 |
3.3 添加玩家角色
如果地图里没有玩家角色:
- 切换素材到「角色」分类
- 点击右下角「添加玩家」
- 玩家角色会被放置到地图中心
4. 组件系统基础
4.1 什么是组件
组件是给物体赋予「能力」的模块。
核心理解:
- 贴图决定「看起来像什么」
- 组件决定「能做什么」
示例:
- 一个箱子贴图 + 物理组件 → 能移动的箱子
- 一个箱子贴图 + 可互动物体组件 → 能被点击的箱子
- 一个箱子贴图 + 物理组件 + 可互动物体组件 → 能移动且能被点击的箱子
4.2 组件的六种分类
| 分类 | 组件示例 | 主要功能 |
|---|---|---|
| 通用 | 物理、阻挡通行、物体UI | 基础交互能力 |
| 战斗 | 生命、伤害、武器槽、子弹 | 战斗相关能力 |
| 装置 | 机关、机关门、机关地板 | 机关设计 |
| 显示 | 粒子特效、动效 | 视觉效果 |
| 交互 | 移动摇杆、技能摇杆、互动按钮 | 用户输入 |
| 自定义 | 自定义组件 | 自定义功能 |
4.3 给物体添加组件
- 在地图中选中物体
- 打开属性面板
- 找到「添加组件」选项
- 选择需要的组件类型
- 配置组件参数
5. 脚本基础
5.1 什么是脚本
脚本是用积木块拼装的行为逻辑,决定对象在特定时机下「做什么」。
基本结构:
触发时机 + 积木块组合 = 脚本5.2 脚本编辑器
脚本编辑器通常包含:
- 触发时机区:选择脚本在什么时机执行
- 积木块区:拖拽积木块组合成逻辑
- 操作区:保存、试玩等操作
5.3 常见触发时机
| 触发时机 | 触发条件 |
|---|---|
| 当被创建时 | 对象创建时执行一次 |
| 当被点击时 | 对象被点击时执行 |
| 当接近时 | 玩家接近对象时执行 |
| 当收到广播时 | 收到指定广播时执行 |
| 当受到伤害时 | 对象受到伤害时执行 |
5.4 脚本的基本工作流程
- 编辑脚本:在脚本编辑器中编写逻辑
- 保存:保存脚本修改
- 试玩:运行游戏测试效果
- 调整:根据测试结果修改脚本
6. 试玩与保存
6.1 保存的重要性
关键:在创游世界,保存脚本后才能生效。
如果不保存就试玩,可能看到的是旧版本的行为。
6.2 试玩操作
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 普通试玩 | 在编辑器内预览游戏 |
| 全屏试玩 | 全屏运行游戏 |
| 停止试玩 | 停止当前试玩,返回编辑器 |
6.3 调试技巧
- 使用「查看碰撞盒」检查阻挡区域
- 使用显示文字或广播输出变量值
- 使用逐行 Debug 查看执行流程
7. 快速问题解决
| 问题 | 解决方法 |
|---|---|
| 角色走不动 | 检查是否挂了「角色组件」+「物理组件」 |
| 物体没有功能 | 检查是否添加了需要的组件 |
| 修改没生效 | 检查是否保存了脚本 |
| 找不到做好的 UI | 确认 UI 类型(地图UI/操作UI/物体UI),使用正确的切换指令 |
| 素材改了地图没变 | 使用「应用到原素材」或重新摆物体 |
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待验证问题
以下问题需要进一步验证:
| 问题 | 状态 | 验证方向 |
|---|---|---|
| 不同版本编辑器的界面差异 | 🔄 待验证 | 需多版本对比 |
| 移动端编辑器的特定操作说明 | 🔄 待验证 | 需移动端测试 |
| 某些组件参数的默认值范围 | 🔄 待验证 | 需官方文档确认 |
📝 说明:以上内容对基础操作影响较小,核心功能已稳定。
后续优化方向
- [ ] 补充更多编辑器界面截图说明
- [ ] 添加素材管理的详细教程
- [ ] 补充组件配置的详细说明
- [ ] 添加移动端特有的操作说明
